içinde

Fearfighter: Fobilerle Savaşmak İçin Video Oyunu

Video oyunu sektörü, hızlı bir oylama isteyen politikacılar arasında yarattığı tüm düşmanlara ve her küçük şeye öfkelenen ahlakçılara rağmen gelişiyor. Elbette, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular bu devam eden hayatta kalmanın bir parçası, ancak toplumun diğer sektörleri de gelişmiş video oyun teknolojisinin faydalarından yararlanıyor. Ordu, video oyunlarını eğitim simülatörleri olarak kullandı ve askerlerin savaş alanında kullanmaları gereken karmaşık askeri araçlara pilotluk yapmaya alışmalarına yardımcı oldu. Ordu ayrıca onları hem sahada hem de travma sonrası stres bozukluğu için olası bir tamamlayıcı tedavi olarak bir stres giderme aracı olarak kullandı. Gerçek zamanlı 3-D görüntülemede yapılan gelişmeler, cerrahi simülasyon yazılımı kullanılarak tıp öğrencilerinin eğitiminde kullanılmaya başlandı. Şimdi, akıl sağlığı alanı da video oyun teknolojisinden büyük ölçüde faydalanabilir.

Bir kişinin fobisi varsa, zayıflatıcı bir sorun olabilir. Klostrofobik insanlar, asansör dar bir alan olduğu ve herhangi bir süre içinde orada kalamadıkları için genellikle merdiven kullanmaya başvurmak zorunda kalırlar. Yükseklik korkusu olan insanlar, merdivenlerden yukarı çıkmaktan uçarken uçağın penceresinden dışarı bakmaya kadar her şeyde aşırı seviyelerde rahatsızlık hissedebilirler. Birleşik Krallık’taki araştırmacılar, etkileşimli bir simülasyon ortamından yararlanarak birinin fobi ve korkuların üstesinden gelmesine yardımcı olmak amacıyla oluşturulmuş bir oyun tasarlamak için oyun geliştiricileriyle çabalarını birleştirdiler. Konsept daha önce yapılmamış gibi değil, ancak ABD silahlı kuvvetleri tarafından travma sonrası stres bozukluğuyla mücadele için oldukça yeni bir video oyunu teknolojisi uygulaması hala deneysel.

Aslında, İngiliz psikiyatrik oyunu “Fearfighter” da kesinlikle deneysel aşamalarda. Bazı yönlerden, henüz “kavram kanıtı” aşamasını gerçekten geçmedi. Yine de Britanya’daki hastalar genellikle seanslar için uzun bekleme listelerine alınır ve sorunun doğası gereği çok uzun süre beklemeye zorlanabilir. Oyunlar, hem psikiyatriste hem de hastaya oyun ortamındaki gerçekçilik seviyesini gerektiği gibi ayarlamasını sağlayan ön yardıma izin verir. Ortamları tam doğrulukla simüle etmese de, hastalar üzerinde kayda değer bir etkiye sahip olacak kadar gerçekçi bir simülasyon sağladığı gösterilmiştir. Bununla birlikte, sonuçlar hala kısa vadelidir ve tedavinin bir profesyonel yardımı olmadan etkili olup olmadığı ile birlikte uzun vadeli etkileri konusunda çalışmalar yapılması gerekmektedir.

İngiliz psikologlar, bunun potansiyel kullanımlarını sadece bir ön tedavi olarak değil, aynı zamanda hastaları için bir iletişim aracı sağlamanın bir yolu olarak kabul ettiler. Oyunlar hastayı tıp uzmanına bağlamak için kullanılabilir ve bir grup diğerini fiziksel olarak göremese bile ikisi arasında iletişim kurulmasını sağlar. Araç ayrıca, fobilerden muzdarip kişilerin problemleriyle daha güvenli, kontrol edilebilir bir ortamda yüzleşmelerine yardımcı olarak, problemle başa çıkmak için kademeli olarak kendilerini ayarlamalarına olanak tanır.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Yağ Kötü Bir Rap Alır

Hoodia Gordonii’nin Özellikleri