içinde

Video Oyun Karakterlerinin Evrimi

İlk günlerde, yani ev video oyunlarının gerçekten ilk günlerinde, Pong vardı: iki çubuk, bir kare top ve işte bu. Herkesin saniyeler içinde tam anlamıyla anlayabileceği çok basit bir kavramdı. Bundan daha da basit olanı, topu ileri geri sallamaktan başka karakterlerin, olay örgüsünün, hikayenin, oyunun gerçek amacının olmamasıydı. Pong, gündelik hayatın can sıkıntısından hoş bir eğlence ve dikkat dağıtıcı bir şeyken ve o zamanlar Pong çok önemliydi, video oyun sistemi kapatıldıktan sonra oyuna gerçek bir ilgi yoktu. Yani Pong sadece bir oyundu. Ne fazla ne eksik.

Bugüne hızlı bir şekilde gelin ve video oyunları, oynanacak bir şeyden çok daha fazlasıdır. Artık oyuncuların dahil olduğu ve ciddi kişisel çıkarları olan insanlar ve deneyimlerle dolu dünyalar. Özellikle video oyunu karakterleri yıllar içinde gelişti ve büyüdü. Bir zamanlar tesisatçı sevimliyken, pek de sevimli değildi. Fazla bir şey söylemedi, duyguları sınırlıydı ve deneyimleri oldukça sıradan. Heck, orijinal solo macerasında çok geriye bile gidemedi! O sadece video oyun oyuncusunun oyunu geçmek için kullandığı araçtı.

Artık video oyunu karakterleri, ifadeleri ve duyguları olan insanlardır. Bir geçmişi ve amacı var. Arka hikayeleri var ve intikam peşindeler. Video oyunu oyuncularının ilişkilendirebileceği yüz ifadeleri var. Sadece video oyunu karakterleri değiller: trajik kahramanlar ve yanlış anlaşılan kötüler. Bize aynı anda yabancı ama tanınabilir dünyalarda yaşıyor ve çalışıyorlar. Günümüzün video oyunu karakterleri bizimle ve bizim için konuşuyor. Ne dediklerini duymak ve nasıl davrandıklarını ve tepki verdiklerini görmek istiyoruz. Sadece tasarımcılar tarafından bilgisayar tarafından üretilen karakterler değiller, aktörler, takip edilecek bir senaryo ve çözülmesi gereken bir gizem var.

Video oyunlarının kendileri de ilerlemiş ve evrim geçirmiş olduğundan, video oyunu karakterlerinin ilerlemesi ve evrimi beklenmelidir. Eski günlerde, video oyunları genellikle sınırlı bir dünyada gerçekleşiyordu, yani bir video oyunu oyuncusu, oyunun nerede ve nasıl biteceğini ve biteceğini belirleyebilir ve tanımlayabilirdi. Bu basitlik nedeniyle, karakterin ne yapması ve ne olması gerektiğini anlamak kolaydı. Xbox 360 veya Sony PSP’de gösterilenler gibi günümüzün video oyunları, birçok rastgele olasılığın ortaya çıkabileceği uçsuz bucaksız dünyalarda gerçekleşir. Bu, video oyunundaki karakterin gerçekten tahmin edemediğimiz şekillerde davranmasını ve tepki vermesini gerektirir.

Ayrıca, günümüzün modern video oyunu karakterleri de çok sevimli ve ilginç olabilir. İnsanları gerçekten güldüren ve karaktere ilgi duyan kişilikler, duygular ve ifadelerle. Çapraz medya markalaşması bugünlerde hemen hemen her şeyin ön saflarında yer aldığından, son derece popüler bir ana karaktere sahip popüler bir video oyununun bir filme, çizgi romana veya bir TV şovuna dönüştürüleceğine bahse girebilirsiniz. Bu, fazladan birkaç dolardan fazlasını kazanmak isteyen medya şirketleri için harika olsa da, ana karaktere biraz daha derinlik kazandırmak için gerçek bir fırsat sunuyor. Çünkü bugünün video oyunları boyut ve kapsam bakımından etkileyici olsa da, yine de video oyunlarıdır ve programlama ve tasarımıyla hala sınırlıdır. Ancak bir film ya da bir TV programı, bazı yönlerden insandan fazlası gibi görünen bir karaktere gerçekten yeni duygular verebilir.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Video Kameranın Evrimi

Web teknolojilerinin evrimi