içinde

Matrix

“Sanal gerçeklik” ve “bilgisayarlı gerçeklik modeli (simülasyon)” kavramlarını karıştırmak kolaydır. İlki, “fizik kanunları” ve “mantık” ile dolu, kendi kendine yeten bir Evrendir. Gerçek dünyaya benzerlik gösterebilir ya da olmayabilir. Tutarlı olabilir veya olmayabilir. Gerçek dünya ile etkileşime girebilir veya etkileşimde bulunmayabilir. Kısacası keyfi bir ortamdır. Aksine, bir gerçeklik modelinin dünya ile doğrudan ve güçlü bir ilişkisi olmalıdır. Fizik ve mantık kurallarına uymalıdır. Böyle bir ilişkinin olmaması onu anlamsız kılar. Uçakların olmadığı bir dünyada veya doğa kanunlarını görmezden gelirse, uçuş simülatörü pek iyi değildir. Bir borsa olmadan veya matematiksel olarak hatalıysa teknik analiz programı işe yaramaz.

Yine de, iki kavramın ikisi de bilgisayar tarafından aracılık edildiği ve orada bulundukları için genellikle karıştırılır. Bilgisayar, kendi kendine yeten (kapalı olmasa da) bir Evrendir. Verilerin (yazılım) manipülasyonu için donanımı, verileri ve talimatları içerir. Bu nedenle, tanımı gereği sanal bir gerçekliktir. Çok yönlüdür ve gerçekliğini dışarıdaki dünya ile ilişkilendirebilir. Ancak bunu yapmaktan da kaçınabilir. Bu, yapay zekadaki (AI) uğursuz “ya eğer” dir. Ya bir bilgisayar kendi iç (sanal) gerçekliğini, yapımcılarının gerçekliğiyle ilişkilendirmeyi reddederse? Ya kendi gerçekliğini bize dayatacak ve onu ayrıcalıklı yapacak olsaydı?

Görsel olarak cezbedici film olan “The Matrix” de, bir yapay zeka bilgisayar türü dünyayı ele geçiriyor. İnsan embriyolarını “tarla” adı verilen laboratuvarlarda toplar. Daha sonra onları korkunç görünümlü tüplerden besler ve kozaların içindeki jelatinimsi sıvıya batırılmış halde tutar. Bu yeni “makine türü”, enerji ihtiyacını milyarlarca insan vücudunun ürettiği elektrikten alıyor ve bu şekilde korunuyor. “The Matrix” adı verilen sofistike, her şeyi kapsayan bir bilgisayar programı, talihsiz insan pillerinin bilincinin yaşadığı bir “dünya” yaratır. Kabuklarına hapsolmuş olarak kendilerini yürürken, konuşurken, çalışırken ve sevişirken görürler. Bu, Matrix tarafından ustaca yaratılmış somut ve koku alma hayalidir. Hesaplama gücü akıllara durgunluk veriyor. Yanılsamayı sürdürmek için olağanüstü başarılı bir çabayla en küçük ayrıntıları ve veri yığınlarını üretir.

Bir grup kötü niyetli insan, Matrix’in sırrını öğrenmeyi başarır. Bir yeraltını oluştururlar ve bir gemide yaşarlar, direnişin son kalesi olan “Zion” adlı bir halcyon kentiyle gevşek bir iletişim kurarlar. Sahnelerden birinde, Cypher, asilerin kusurlarından biri. Bir kadeh (yanıltıcı) rubicund şarabı ve (spektral) sulu biftek üzerinde, filmin ana ikilemini ortaya koyuyor. Kusursuz detaylandırılmış bir yanılsama içinde mutlu yaşamak mı yoksa mutsuz ama kontrolünden kurtulmak mı daha iyi?

Matrix, dünyadaki tüm insanların zihinlerini kontrol eder. Aralarında bir köprüdür, bununla birbirine bağlanırlar. Aynı görüntüleri, kokuları ve dokuları paylaşmalarını sağlar. Onlar hatırlıyorlar. Onlar yarışır. Kararlar verirler. Matrix, bu açık determinizm eksikliğine ve özgür iradenin her yerde bulunmasına izin verecek kadar karmaşıktır. Temel soru şudur: Karar verme ile karar verme konusunda emin hissetme (vermemiş olmak) arasında herhangi bir fark var mı? Kişi Matrix’in varlığından habersizse, cevap hayırdır. İçeriden, Matrix’in bir parçası olarak, kararlar almak ve bunları alıyormuş gibi görünmek aynı durumlardır. Sadece Matrix ve insanlarla ilgili tüm bilgilere sahip olan dışarıdan bir gözlemci farkı anlayabilir.

Dahası, Matrix sonsuz karmaşıklığa sahip bir bilgisayar programı olsaydı, hiçbir gözlemci (sonlu veya sonsuz), kararı Matrix’in mi yoksa insanınki mi olduğunu kesin olarak söyleyemezdi. Ve Matrix, tüm niyet ve amaçlar için, tek, tüp beslemeli, herhangi bir bireyin zihnine kıyasla sonsuz olduğu için – “karar verme” ve “bir karar veriyor gibi görünme” durumlarının söylenmesi güvenlidir. öznel olarak ayırt edilemez. Matrix içindeki hiç kimse farkı anlayamaz. Onun hayatı, bizim için bizimki kadar gerçek görünecektir. Matrix deterministik olabilir – ancak bu determinizm, içerdiği karmaşıklık nedeniyle bireysel zihinlere erişilemez. Trilyonlarca deterministik yolla karşı karşıya kaldığında, birinin, bunlardan birini seçerken özgür, sınırsız iradesini kullandığını düşünmek haklı olacaktır. Özgür irade ve determinizm, belirli bir karmaşıklık düzeyinde ayırt edilemez.

Yine de Matrix’in dünyamızdan farklı olduğunu BİLİYORUZ. Aynı değil. Bu elbette sezgisel bir bilgi türüdür, ancak bu onun sağlamlığından uzaklaşmaz. Matrix ile Evrenimiz arasında öznel bir fark yoksa, nesnel bir tane olmalıdır. Bir diğer önemli cümle de isyancıların lideri Morpheus tarafından dile getirildi. “Seçilmiş Kişi” ye (Mesih) bunun gerçekte 2199 yılı olduğunu söylese de, Matrix 1999 olduğu izlenimini veriyor.

Matrix ile realitenin birbirinden ayrıldığı yer burasıdır. Her ikisini de deneyimleyecek bir insan onları ayırt edilemez bulsa da – nesnel olarak farklılar. Bunlardan birinde (Matrix), insanların nesnel bir ZAMANI yoktur (Matrix’te olsa da). Diğeri (gerçeklik) onun tarafından yönetilir.

Matrix’in büyüsü altında, insanlar zaman geçiyormuş gibi hissederler. İşleyen saatleri var. Güneş doğar ve batar. Mevsim değişimi. Yaşlanırlar ve ölürler. Bu tamamen bir yanılsama değil. Bizimki gibi vücutları da çürüyor ve ölüyor. Doğa kanunlarından muaf değiller. Ancak zamanın FARKINDALIKLARI bilgisayar tarafından üretilmiştir. Matrix, insanın fiziksel durumu (sağlığı ve yaşı) ile zamanın geçişi bilinci arasında yakın bir ilişki sürdürmek için yeterince karmaşık ve bilgilidir. Zamanın temel kuralları – örneğin asimetrisi – programın bir parçasıdır.

Ama bu kesinlikle budur. Bu insanların zihnindeki zaman, gerçeklikle değil, programla oluşturulur. Değişimin ve geri döndürülemez (termodinamik ve diğer) süreçlerin türevi değildir. Zihinleri bir bilgisayar programının parçasıdır ve bilgisayar programı da zihinlerinin bir parçasıdır. Vücutları statiktir, koruyucu yuvalarında dejenere olur. Akılları dışında onlara hiçbir şey olmuyor. Dünya üzerinde hiçbir fiziksel etkileri yoktur. Değişiklik yapmazlar. Bunlar Matrix ile gerçekliği birbirinden ayırır.

Gerçeklik olarak “nitelendirmek” için iki yönlü bir etkileşimin gerçekleşmesi gerekir. Bir veri akışı, gerçekliğin insanların zihnini etkilediği zamandır (Matrix’in yaptığı gibi). Ön taraftaki, ancak aynı derecede gerekli olan veri akışı türü, insanların gerçeği bildiği ve onu etkilediği zamandır. Matrix, insanlarda bir zaman hissini tetikler, tıpkı Evren’in içimizde bir zaman hissini tetiklemesi gibi. ORADA bir şey olur ve buna Matrix denir. Bu anlamda Matrix gerçektir, bu insanların gerçekliğidir. Birinci tür veri akışının gerekliliğini korur. Ama ikinci testi geçemiyor: İnsanlar onun var olduğunu ya da niteliklerinden hiçbirini bilmiyorlar ve onu geri döndürülemez biçimde etkilemiyorlar. Matrix’i değiştirmezler. Paradoksal olarak, isyancılar Matrix’i etkiler (neredeyse yok ederler). Bunu yaparken GERÇEK yaparlar. GERÇEKLİKLERİ çünkü onlar bunu BİLİYOR ve geri dönülemez biçimde DEĞİŞTİRİYORlar.

Bu çift yollu testin uygulanması, “sanal” gerçeklik, bu aşamada belirleyici bir tür olsa da, bir gerçektir. Zihnimizi etkiler, var olduğunu biliriz ve karşılığında onu etkileriz. Seçimlerimiz ve eylemlerimiz, sistemin durumunu geri döndürülemez biçimde değiştirir. Bu değişen durum da zihnimizi etkiler. Bu etkileşim, “gerçeklik” dediğimiz şeydir. Stokastik ve kuantum sanal gerçeklik üreticilerinin ortaya çıkışıyla – “gerçek” ve “sanal” arasındaki ayrım kaybolacak. Matrix bu nedenle imkansız değildir. Ama bu mümkün – bunu gerçek kılmaz.

Ek – Tanrı ve Gdel

Matrix serisindeki ikinci film – “The Matrix Reloaded” – Neo (“The One”) ile Matrix’in mimarı (ince kılık değiştirmiş bir Tanrı, beyaz sakal ve hepsi) arasında bir karşılaşma ile sonuçlanır. Mimar, Neo’ya The One’ın altıncı reenkarnasyonu olduğunu ve Matrix’ten ayrılanlar için bir sığınak olan Zion’un daha önce yıkıldığını ve yeniden yıkılmak üzere olduğunu bildirir.

Mimar, Matrix’i “uyumlu” (mükemmel) hale getirme girişimlerinin başarısız olduğunu açıklamaya devam ediyor. Bu nedenle, insan doğasının öngörülemezliğini ve “garipliklerini” yansıtmak için denklemlere bir sezgi unsuru eklemek zorunda kaldı. Bu yerleşik hata, zamanla birikme ve Matrix’in varlığını tehdit etme eğilimindedir – bu nedenle, hoşnutsuzların ve isyancıların merkezi olan Zion’u düzenli olarak yok etme ihtiyacı doğar.

Tanrı, önemli ama eksantrik, Çek-Avusturyalı matematiksel mantıkçı Kurt Gdel’in (1906-1978) çalışmasından habersiz görünüyor. İki teoremi ile geçici bir tanıdık, mimara çok zaman kazandırırdı.

Gdel’in İlk Eksiklik Teoremi, aritmetiği ifade etmek için yeterli olan her tutarlı aksiyomatik mantıksal sistemin doğru ancak kanıtlanamaz (“karar verilemez”) cümleler içerdiğini belirtir. Bazı durumlarda (sistem omega tutarlı olduğunda), hem söz konusu cümleler hem de olumsuzlukları kanıtlanamaz. Sistem tutarlı ve doğrudur – ancak “tam” değildir, çünkü tüm cümleleri kanıtlanarak veya reddedilerek doğru veya yanlış olarak karar verilemez.

İkinci Eksiklik Teoremi daha da sarsıcıdır. Hiçbir tutarlı biçimsel mantık sisteminin kendi tutarlılığını kanıtlayamayacağını söylüyor. Sistem tamamlanmış olabilir – ancak o zaman aksiyomlarını ve çıkarım yasalarını kullanarak tutarlı olduğunu gösteremiyoruz.

Başka bir deyişle, Matrix gibi bir hesaplama sistemi ya eksiksiz ve tutarsız – ya da tutarlı ve eksik olabilir. Tanrı, hem eksiksiz hem de tutarlı bir sistem kurmaya çalışarak, Gdel’in teoremine ters düştü ve üçüncü devam filmi olan “Matrix Revolutions” ı mümkün kıldı.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Oyun Oynamanın Deliliği

Talep Üzerine Film Çevrimiçi Patlıyor