Teniste, balta vuruşu yarışı, oyuncuya ve raketin arkasına doğru, topun uçuş çizgisi ile aşağıya doğru hareket eden raketin oluşturduğu açının 45 dereceden daha büyük olduğu ve 90 derece olabilir. Raketin yüzü toptan biraz ayrılır ve kenarı yutarak keser, çünkü bir adam odun keser. Rotasyon ve eğri, sol tarafta sağ taraftadır. Sert bir bilekle yapılmıştır.
Çizilen bölüm, 45 derecelik açıyı çok küçük bir şekilde aşağıya doğru düşürdü. Raketin yüzü, istenen yöne göre topun içinden veya dışından geçer, oysa yarış esas olarak bilek veya çıtçıt bükülmesidir. Bu çıtçıt, topa karar verilen bir ensabotaj kesimi verirken, bir balta darbesinin sürüklemeleri, kesilmeden yere ek olarak.
Bu iki mermi için bacakların çalışma kuralları sırayla aynı olmalıdır, ancak her ikisi de kısa bir salınımla ve daha fazla bilek oyunu ile yapıldığından, ağırlık gerektirmeden, bacakların çalışma kuralları fırlatılmadan daha fazla olabilir. Vücudun riski ve konumu da dikkatle dikkate alınmaz.
Bu iki mermi öncelikle savunma amaçlıdır ve rakibiniz temel hattayken işi azaltacak cihazlardır. Bir balta darbesi veya bir bölümün yönlendirilmesi çok zordur ve herhangi bir kontrol oyununu en üste çıkarır.
Bir atışa karşı kullanılacak bir mermi değildir, çünkü çok yavaş geçmesi ve endişeyi çok fazla artırmasıdır. Yakında düşürülmek üzere çalıştırılmalı, yumuşak mermiler girerken ağın ayaklarıyla. Büyük bir açıklık dışında, bir balta darbesiyle veya bir bölümle bir adam ağını geçmeye çalışmayın.
Drop-A draw çok yumuşak ve sivri bir balta vuruş açısı ile tamamen bilekle oynanan bir yarıştır. Herhangi bir işe yaraması için ağdan 3 ila 5 fitten daha aşağıya düşürülmelidir. Raket yüzünün bilekten dönüşten farklı olarak topun dışından ve altından geçişleri düşme hareketi yaparak raket omzunu dengelemez. Düşme mermisinin bir durdurma-boşaltma ile herhangi bir ilişkisi yoktur. Düşme mermisi tüm bilek. Dur-deşarjın hiçbir bileği yoktur.
Tüm mermilerinizi, balta darbelerinizi, dilimlerinizi ve düşmelerinizi, basitçe ortodoks oyununuzda yardımcı olarak kullanın. Topun çeşitli dönüşleriyle rakibinizin setini bozmak için tasarlanmıştır.
Atışın yarısı, bir senkronizasyon, bir görüş ve diğerlerinden daha mükemmel bir raket işi gerektirir, çünkü güvenlik marjı daha küçüktür ve sayısız talihsizlik olasılığı vardır.
Bu bir koleksiyon. Top neredeyse aynı anda hem yere hem de raketle buluşuyor, top kordonlar üzerinde yere ek olarak sekiyor. Bu berabere, takip edilmeyen bir deşarj olarak, sert bir bilek, şort salınımıdır. Topun üzerinde ve fileye doğru hafif bir eğimle zeminde raket yolculuğunun yüzü, bu gerçek topun alçak olduğu düşünülürse; mermi, teniste diğerleri gibi, kısa kordonlar boyunca raketin önünden geçmelidir. Raketin yüzü her zaman toptan biraz uzak olmalıdır.
Tahliyenin yarısı öncelikle bir savunma yarışıdır, çünkü rakibinizin mermisi tarafından pozisyon dışına çıktıktan sonra sadece son çare olarak yapılmalıdır. Boşaltmanın yarısını kasıtlı olarak asla yeniden işlemeden tehlikeli bir konumdan çıkmaya yönelik umutsuz bir girişimdir.
Bir tenis kortu, Net’i üretmek için taban çizgisinin 39 fit uzunluğundadır. Bir tenis kortunda, bir tenis oyuncusunun topu beklemesi gereken yalnızca iki yer vardır.
1. Kortun ortasına yakın taban çizgisinin yaklaşık 3 fit gerisinde veya
2. Yaklaşık 6 ila 8 ayak ağı destekler ve neredeyse topa göre.
Birincisi, temel çizgideki tüm oyuncuların yeridir. İkincisi, net konumdur.
Geri dönmeniz gereken bir mermi ile bu pozisyonlardan çekilirseniz, topa vurduğunuz noktada kalmayın, belirtilen iki pozisyondan birine mümkün olduğunca çabuk ulaşın.
Taban çizgisine olan mesafe, ağın yaklaşık 10 fit’i kadar olan mesafe, hiç kimsenin yerinin olmadığı veya olarak kabul edilebilir. Derin bir mermi sizi ayaklarınızla yakalayacağından, beyazın beyazı orada asla geciktirilmez. Beyazdan başlayarak merminizi yaptıktan sonra, sık sık yapmanız gereken gibi, geri dönüşü beklemek için taban çizgisinin arkasında yeniden işleyin, böylece arkanızda topu karşılamaya devam edebilirsiniz. Kısa çizildiyseniz ve risk almadan yeniden işleyemiyorsanız, her şeye açık pozisyonda devam edin.
Asla merminizi tutup gözlemlemeyin, çünkü bu kadar çok şeyi basitçe yapmak, bir sonraki yarışınız için pozisyonda olmadığınız anlamına gelir. Bir konuma ulaşmaya çalışın, böylece her zaman top gerçekten varmadan önce gittiği noktaya varırsınız. Zorlu operasyonunuzu yapın, böylece top havada iken, top ribaund sonra yarışınıza gönderilmeyeceksiniz.
Bunu yapmak için yapılan çalışmada normal beklenti büyük rol oynar. Bazı oyuncular içgüdüsel olarak bir sonraki dönüşün nereye gideceğini ve sonuç olarak alınacak pozisyonu bilirken, diğerleri asla koklamaz. Saha pozisyonunu en son sınıfta zorluyorum ve her zaman topla buluşan temel çizginin gerisinden girmesini tavsiye ediyorum, çünkü ileri koşmak geri koşmaktan çok daha kolay.
Ağa yakalandıysanız, düşmanınızla bir mermi kortu ile yakalandıysanız, yine de tutmazsınız ve kolayca yapabileceği gibi iradenize geçmesine izin vermezsiniz. Çarpacağını düşündüğünüz tarafı seçin ve dengelerken aniden zıplayın. İyi tahmin ederseniz, puan kazanırsınız. Eğer yanılıyorsan, daha kötü değilsin, çünkü her halükarda onun berabere kalması seni yenebilirdi.
Doğru mermi en kesin, en tehlikeli olduğu ve kapsanması gerektiğinden, pozisyonunuz her zaman mahkemenin mümkün olan en geniş alanını güvenlikten ödün vermeden koruyabilecek şekilde olmaya çalışmalıdır. Sadece, topun hemen önünde olandan ne kadar daha fazla saha tutulabileceği sorusudur.
Mahkemenin konumu hakkında oldukça sağlam bir bilgi birikimi, umutsuz mermilerden sonra uzun yarışlarda çok fazla nefes harcandığını göstermemek için birçok noktayı kurtarır.
GIPHY App Key not set. Please check settings