PC oyuncularının yakın zamanda yaptığı bir çevrimiçi anket, “The Sims” in tüm zamanların en popüler ve en çok satan oyunlarından biri olduğunu ortaya çıkardı.
Oyunun dağıtımcıları Electronic Arts, Will Wright ve Maxis tarafından oluşturulan sanal hayat oyununun Myst’i tüm zamanların en çok satan bilgisayar oyunu olarak tahtından indirmek için dünya çapında (2002) 7 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu. The Sims’i tüm genişleme sürümleriyle birleştirirseniz, The Sims serisi dünya çapında 13 milyondan fazla satışa sahip olacak.
Sims ilk olarak 4 Şubat 2000’de yayınlandı ve o zamandan beri yedi genişleme paketi ve bir devam filmi The Sims 2 yayınlandı.
Oyunun en büyük çekiciliği, oyuncuların bir dizi hedefe ulaşmak yerine tamamen etkileşimli bir ortamda yer alması ve günlük yaşam hakkında seçimler yapmaya teşvik edilmesidir. “Sanal gününü” nasıl geçirmek istediğine karar vermek oyuncuya kalmıştır ve tek gerçek amaç, kişisel hedeflerine ulaşmasına yardımcı olmak için zamanını ve etkinliklerini nasıl organize edeceğidir.
Gerçek insanlar gibi, Sims (oyundaki sanal karaktere ve oyunun kendisine de atıfta bulunur) belirli bir miktarda özgür iradeye sahiptir; bu, bir oyuncunun komutlarını görmezden gelmeyi ve daha fazla olduğunu düşündükleri başka bir şeyi yapmayı seçebilecekleri anlamına gelir. önemli, tıpkı gerçek insanlar gibi. Örneğin, süpermarkete gitmelerini veya bir arkadaşını ziyaret etmelerini isteyebilirsiniz, ancak enerji seviyeleri çok düşükse, Sim enerji rezervlerini artırmak yerine uyumaya karar verebilir.
Oyun, oyuncuların Sim karakterleri için kişisel gelişimleri (yaratıcılığı ve mantığı geliştirmek için egzersiz ve okuma gibi belirli aktiviteler eklemek gibi), kişisel hijyen (evi ne sıklıkta temizlemesi, bulaşıkları yıkaması veya dışarı çıkarması gerektiği gibi) kararlar almalarını gerektirir. çöp), kişisel finans (ne tür bir iş üstleniyor ve gelirini nasıl harcıyor), yemek ve uyumak.
Diyelim ki Sim yeterince yemek yemiyor ya da uyuyamıyor ya da sağlıklı bir ortam yaratmamışsa hastalanabilir ve ölebilir. Sim’in yeterince rekreasyonel aktivitesi yoksa, eğlence seviyesi çubuğu düşer ve depresyona girer (ama asla intihar edecek noktaya gelmez).
Oyuncular ayrıca Sim karakterlerinin diğer karakterlerle nasıl ilişki kurduğunu kontrol edebilir. Sim’lerini diğer Sim’lere hakaret eden, tokatlayan ve hatta saldıran kötü bir kişi haline getirebilirler, bu da genellikle karşılığında hakaret, tokat ve saldırıya uğradıkları anlamına gelir.
GIPHY App Key not set. Please check settings