Bir roman nasıl kolay yazılır? Yapılabilir mi?
Kesinlikle. Nasıl roman yazılacağını öğrenmek karmaşık olmak zorunda değildir. Adım adım bir süreci izlediğinizde, bir romanın nasıl yazılacağının karmaşıklığını alabilir ve onu o kadar basit bir sisteme indirgeyebilirsiniz ki neredeyse sayılarla boyamaya benziyor.
Kolay roman yazımı bir dizi bağlantıdır. Bilirsin, ayak bileği kemiğine bağlı ayak kemikleri gibi.
Roman yazımı söz konusu olduğunda, bağlantılarınız şu şekildedir (okurken bu listeye Dry Bones melodisini eklemekten çekinmeyin):
IDEA bağlı
İle bağlantılı SORULAR
CONFLICT ile bağlantılı
HİKAYE SORU, ile bağlantılı
TEMA, bağlı
PLOT, bağlı
Bağlı olan KARAKTERLER
MOTİVASYON’a bağlı
KARAKTER ŞEKİLLERİ,
AYARLAR, bağlı olan
SETTING SKETCHES, bağlı olan
ARAŞTIRMA LİSTELERİ,
ARAŞTIRMA ile bağlantılı olan
SAHNE KARTLARI
SCENE CARD FILE, şuraya bağlı:
PACING, bağlı
İle bağlantılı QUERY
SYNOPSIS, bağlı olan
İLK SAYFALAR’a bağlı
DRAFT, bağlı olan
REWRITE, bağlı olan
GÖNDERİM, ile bağlantılı
SATIŞ!
Vay canına! Çok gibi görünüyor. Eh, çok fazla. Ancak bu, karmaşık olduğu anlamına gelmez.
Ayrılalım:
1. FİKİR. Yeni fikriniz temel kavramdır. Örneğin, Alternatif Güzellik adlı romanımın fikri, obez bir kadının kendini yağın güzel olduğu alternatif bir evrende bulmasıydı. Bu biraz ilgi çekici ama bir roman için kesinlikle yeterli değil. Yani sormaya başlamalısın
2. SORULAR. Bir fikir ortaya çıkarmak için sorular sormaya başlamalısınız. Temel sorunuz ne olursa olsun olmalıdır. Örneğin, alternatif evrendeki kadın kilo vermeye başlarsa ne olur? Ya eğer sorusuna bir sürü cevap atarsınız ve sonra hayal gücünüzü gıdıklayan birini seçip bir başkasına peki ya sorusunu sorarsınız. Şöyle olur: Kadın kilo vermeye başladığında, yeni evrende eskisi kadar mutsuz kalır. Peki ya mutsuz olmaktan bıkmışsa? Vesaire vesaire.
What if soruları üzerinde çalışırken, Neden soruları atarsınız. Kadın neden kilo veriyor? Neden mutsuz?
Bu soruları bir araya getirmeye devam edin ve siz de bulmaya başlayacaksınız.
3. ÇATIŞMA. Çatışma, bir şey elde etmek isteyen ve bir şekilde istediğini elde etmekten alıkonulan bir karakterden gelir. İyi bir roman, karakterlerin hayatlarını her şey sonunda (iyi ya da kötü) ortaya çıkmadan önce perişan eder. Sorularınızı, karakterinizin arzularını ve bu arzuları gerçekleştirmesini engelleyen engelleri ortaya çıkaracak şekilde bir araya getirirsiniz. Oluşturmaya devam ettiğinizde okuyucunuzun tahmin yürütmesini sağlayan çatışma
4. HİKAYE SORULARI. Hikaye soruları, okuyucudan sakladığınız sırlardır, böylece okuyucunun kafasında sorular olur. Çatışmayı üst üste katmanlandırırsınız, böylece okuyucu merakını gidermek için okumaya devam etmelidir. Romanın sonunda cevaplandığında tüm hikaye soruları,
5. TEMA. Tema, romanın ana mesajıdır – insanlık durumu hakkında yapmak istediğiniz ifade. Tema, içine koyduğunuz her şeyin birleştirici unsurudur.
6. ARSA. Konu hikayedir, çatışma ve hikaye sorusunun doruk noktası. Sadece romanda olan değil, neden olduğu da zorlayıcı. Arsa, yaşam tarzı tarafından yönlendirildiğinde ilgi çekicidir
7. KARAKTERLER. Karakterler, hikayenizdeki insanlardır. Onları arsanızı taşıyan tren olarak düşünün. Karakterler, yalnızca net olduklarında ilgi çekici bir şekilde bir olay örgüsünü taşır.
8. MOTİVASYON. Motivasyon, karakterlerinizin yaptıklarını neden yaptıklarının psikolojik ve deneyimsel açıklamasıdır. Her ana karakter için merkezi bir motivasyona sahip olduğunuzda, kolayca
9. KARAKTER ÇİZİMLERİ. Karakter çizimleri, karakter biyografilerinizdir. Bunlar, fiziksel özelliklerden tarihe, kişiliğe ve favori renge kadar her şeyi içerir. Harika karakterler ayrıntı bakımından zengindir ve eşit derecede zengin yaşarlar.
10. AYARLAR. Mekanlar, romanınızın yeridir. Okuyucunuzun oluştururken kolayca görselleştirebileceği ayarlar oluşturabilirsiniz.
11. DÜZENLEME ŞEKİLLERİ. Ayar çizimleri, ayarlarınızın kim, ne, nerede, neden ve nasıl olduğudur. Ayarları benzersiz ve ilginç kılmak için diyagramlar, resimler ve diğer özel bilgilerden oluşurlar. Bu bilgiyi ve romanınızın hikayesini desteklemek için ihtiyaç duyduğunuz diğer tüm gerçekleri
12. ARAŞTIRMA. Araştırma tüm ayrıntılı soruları yanıtlayacaktır ve eğer doğru yaparsanız, yeterli bilgi dengesi elde edersiniz ve hikayeyi batırmak için çok fazla değilsiniz. Araştırmanızı yaptıktan sonra oluşturabilirsiniz
13. SAHNE KARTLARI. Sahne kartları, romanınızdaki her sahnenin ana hatlarını içeren dizin kartlarıdır. Sahne, hikayenin kendi kapalı döngüsü olan belirli bir bölümüdür. Her iyi sahnenin bir amacı vardır ve bir sonraki güzel sahneye götürür. Bu nasıl yaratırsın
14. SAHNE KARTI DOSYASI. Sahne kartı dosyası, tüm sahne kartlarınızı koyduğunuz yerdir. Her sahnenin kendi kartı olduğundan, mükemmel oluşturmak için sahneleri gerektiği gibi kolayca yeniden düzenleyebilirsiniz.
15. PACING. Pacing romanın ritmidir. Okuyucuyu heyecanlı bir yolculuğa çıkarırsınız ve sonra işleri yavaşlatırsınız. Hızlanın, yavaşlayın. Grafiğinizi çizerken yarattığınız hikaye soruları, hız akışını yaratmaya yardımcı olan şeydir. Romanınız sahne kartlarında iyi bir hızda ilerlediğinde, bir roman yazmaya hazırsınız.
16. SORGU. Sorgu, bir temsilciye veya editöre göndermek için gereken bir ila iki sayfalık harftir. Kitabınızı tasarlamadan önce yazdığınızda, temanızı ve ana konuyu zihninize yerleştirir. Ayrıca yazmanıza yardımcı olur
17. SİNOPSİS. Bir özet, çekici bir şekilde anlatılan, ancak tüm gerekli bilgileri yalnızca 10 ila 30 sayfalık kısa bir pakete yerleştiren romanın anlatı taslağıdır. Hikayenizi bu alana yerleştirebilirseniz, hikayenin iskeletini alıp sahne kartlarınızın etiyle doldurup muhteşem bir ilk yazmayı inanılmaz derecede kolay bulacaksınız.
18. TASLAK. Hikayenizin taslağı, daha önce gelen tüm bağlantıların doğal sonucudur. Bilgisayarda oturmak ve hikayeyi sayfaya yaymak için yarattığınız tüm öğeleri kullanmak. Bir kez orada, yapabilirsiniz
19. Kelimeleri bozulmamış mükemmelliğe dönüştürmek için YENİDEN YAZIN. O zaman hazırsın
20. GÖNDERİM. Diğer tüm işleri yaptığınızda teslim olmak kolaydır. Zaten bir sorgunuz, özetiniz ve şık bir el yazmanız var. Yani Yazarlar Pazarına girmeniz ve sorgunuzu göndereceğiniz aracıların veya editörlerin bir listesini bulmanız yeterlidir. Temsilci veya editör daha fazlasını istediğinde, özetini ve sonunda taslağı göndereceksiniz ve bir gün size bir arama yaptığınızı söyleyen bir çağrı alacaksınız.
21. SATIŞ. Bu, çığlık atıp zıpladığınız ve dışarı çıkıp en sevdiğiniz yemeği satın aldığınız ve ardından haftalarca sinir bozucu bir şekilde canlı olduğunuz zamandır.
Ve aynen bunun gibi okuyucuların seveceği bir roman yarattınız. Tüm bunların nedeni, bir romanın nasıl yazılacağına dair sayılarla boyama sistemini takip etmen.
GIPHY App Key not set. Please check settings