içinde

Yeni Konsollar: Sektörü Nasıl Etkiler?

İnternetteki günlük değişim nedeniyle, çevrimiçi oyun endüstrileri, mevcut oyun endüstrisi bir eğimin eşiğinde olduğu ve hiç kimse nerede duracağını tahmin bile edemeyen diğer tüm endüstrilerden daha hızlı değişiyor. Bu değişikliklerle internete bağlı konsol tabanlı sistemler. Playstation2 ve Dreamcast, PC oyunları ve konsol tabanlı oyunlar arasındaki iki ayırıcı çizgi belirsiz hale geliyor. Hevesli bir oyuncu ve Inscriber programcısı Liam Dorey, oyun organizasyonunun açık oyun sistemleri, konsol oyun sistemleri ve kapalı kontrollü sistemler gibi üç ayrı alana bölünebileceğini belirtiyor. Oyuncularla o kadar çok inançsızlık var ki, yeni konsol sistemlerinin herhangi bir zamanda çevrimiçi oyunlarda bilgisayarlarla mücadele edip edemeyeceği. Boşluğu doldurmak için çok uzakta olduklarını düşünüyorlar.

Konsollar hakkında mevcut sonuca göre haklı olabilir. Associated Press raporuna göre oyun makinesi teknolojisi çok karmaşıktır ve mükemmel oyunlar üretmek için para ve zamana ihtiyaç duyar. Makine üreten firmalar yüksek maliyetlerden dolayı gelirlerini oyun satarak elde etmektedirler. Playstation2 geçen yıl kurulmuştu ve 128 bitlik bir iş istasyonuna sahip üç yönlü görüntü üreten bir Sony için ihtiyaçları nedeniyle para açığı oluşturuyordu. CNN.com’un raporuna göre Sega tarafından başlatılan Dreamcast, PlayStation2 satışlarını gölgede bırakması beklenen 128 bitlik platoya ulaşan ilk yayın oldu. Segas raporu, Dreamcast oyun konsolunun fişinin ölümleri nedeniyle aşağı çekileceğini söylüyor.

Şirket, rakibi Sony’nin PlayStation2’si için oyunlar üretmeyi düşünüyor. Sega ayrıca Dreamcast video oyun konsolunun yapımını durduracağına dair basın notlarını küçümsedi. Oyunlar, bireysel oyuncuları ana sunucu olarak çalışan ana bilgisayara ve istemciler gibi diğerlerine bağlayarak çevrimiçi olarak yüklenir. Bu oyunların yararı, bireyin oyunu satın aldıktan sonra başka bir maliyet ödememesidir. Dorey, bir dezavantajın, oyunu oynarken size bir fayda sağlamak için sunucuyu kontrol edebilmeniz olduğunu söyledi.

Quake III Arena’nın üreticisi olan id Software, çevrimiçi oyun organizasyonunun geliştiricilerinden biri olarak biliniyor. Human Tornado, IDG’ye ait olan Doom’un bilgisayar oyunlarının yolunu değiştirdiği çevrimiçi bir oyunun sonsuza kadar tasarlandığını ve oynandığını söyledi. Doom’un oyunu, son zamanlardaki klasikler için hayali bir turnuva olarak platformlar sağlamanın yanı sıra birçok kopyalanmış oyuna ve çok sayıda devam filmine yol açtı. Ayrıca, “isimsiz bir uzay denizciliğinin işgalci bir uzaylı sürüsüne karşı kanlı savaşlarının, şimdiye kadarki en büyük PC aksiyon oyunu olmasa da en büyüklerinden biri olarak kabul edilebilecek bir şeyde kronikleştirildiğini ekledi … Önerme basit: Hareket eden her şeyi vur . ” Dahası, alçakgönüllü tabancadan roketatara kadar çeşitli silahlar, bu zamanlarda kendi kendine ateş edenlerde ilkeler olarak saygın.

Doom ve Wolfenstein 3-D’yi bir araya getiren Bilgisayar Oyun alanı, oyun endüstrisinde üstünlük geleneklerini belirleyen oyun adlarını tanımlar. Dorey, sıkışık sistem gibi diğer oyun sisteminin blizzard.com’un bu sistemin kesin modeli olduğunu kabul ediyor. Blizzard Entertainment tarafından başlatılan oyunlar, Starcraft ve Diablo II gibi çoğu hit içerir. Starcraft gerçek bir zaman taklidi oyunudur, yani rakibinizle gerçek zamanda çarpışabilirsiniz ve orduya komuta edebilirsiniz.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Yeni ABC Game Show Düellosu

Tatillerinizi Kutlamanıza ve Belgelemenize Yardımcı Olacak Yeni Fikirler