içinde

Xbox – Çevrimiçi Konsol Oyunlarının Geleceği?

Japonya merkezli Microsoft, medyada Xbox’ın önümüzdeki günlerde PlayStation veya GameCube’u geride bırakarak çevrimiçi konsol oyunlarına liderlik edeceğini duyurdu. Bir şirket konuşmacısı gazetecilere, Microsoft Company’nin “Xbox’ın benzersiz olduğunu halka açık bir şekilde kanıtlamak için bir plan hazırladığını” söyledi.

Bununla birlikte, şirketin, ağırlıklı olarak lansmana sadece iki ay kala yoğun bir strateji beyan etmesi garip görünüyor. Makul bir şekilde, önümüzdeki zamanlarda tüm konsol oyuncularının çoğu çevirmeli modemlere dayalı olacak. Japonya’daki çarşı, kablo modem, ADSL ve ISDN, muhtemelen Firewire veya USB kullanan bilgisayarları geliştirecek daha iyi seçeneklerle geniş bant mekanizmasına hizmet edebilir. Konunun gerçekliği şu ki, bu geniş bant öngörüldüğü gibi ilerlememiş olsa da, önümüzdeki yıl da ticaret konsolları konumunda olmayacak.

Microsoft’un konsolunun ‘geniş bant’ının hazır olup olmadığını temin etmesi ve birçok kullanıcıyı ADSL, kablo ve diğer sistemlerle bağlamak mümkün olabilir. Rekabeti gözden kaçırmayalım. Sony küstah değil; PS2’leri hızla bir modeme, sabit diske ve geniş bant adaptörüne, muhtemelen tümü bir set halinde olacak.

Bu alanın kullanıcıları, çevirmeli bağlantı yoluyla veya konsollarını bir Telewest set üstü kutusuna takarak çevrimiçi olma, dosya indirme ve oyun oynama becerisine sahip olacaktır. Bu, çevrimiçi oyun oynamanın ve Microsoft’un planlarının görünüşte istediği benzer zaman ölçeğinde olduğunu gösterir.

Nintendo ve Sony’nin mevcut nesil konsollarının harici adaptörde değişiklik yapmadan çevrimiçi olarak çalışamayacağı bilinen bir gerçektir, bu Microsoft için artı bir noktadır. Xbox’ın gitmek için yalnızca tam olarak fişe ihtiyacı olduğunu söylüyorlar. Ayrıntılara ihtiyacımız var.

Yine de, temel düzey bir modem çevirmeli bağdaştırıcıya duyulan ihtiyacı gözden kaçırırsanız, çok zor geliyor. Bu ağ hizmetlerini Birleşik Krallık genelinde sağlamıyor olsa da, çok sayıda PS2 kullanıcısı var ve Sony markalı ağ ile rekabet etme becerisine sahip. Microsoft, sahiplerinin kendilerini bağlayıp ayrılacağını umuyor. Burada yeterli seçim tuzakları var; benimsediğin şekilde çalışmak.

Başlangıçta, kablo modem sertifikasyonu MAC kart ağının adresine bağlıdır ve sistem, kablolu modeminiz MAC kart ağının adresini aldığında çalışan tedarikçiden tedarikçiye çok az farklılık gösterir, ardından ona yalnızca o cihaza ve denetleyici sunucusuna bağlanan kart bu adresi diğer tüm kablolu modem sahiplerinin adresleri ile ilişkili tutar.

Ağ kartlarını değiştirirseniz, veritabanının önceki adresi temizlemesi için en az dört saat gerekir, ardından yeni bir adresi kabul edebilir. Böylece verimli bir şekilde, kablo fişini PC’nizden çıkardığınızda ve doğrudan Xbox’a bağladığınızda, yalnızca gecikme süresi boyunca kullanabilirsiniz. Çalışmasını sağlama yöntemi, Xbox’ı bir merkeze bağlamalı veya ağ geçidi olarak adlandırılan erişilebilir konsol aracılığıyla bağlanmalısınız. Xbox, bir PC gibi davranmaz. Ağ geçidi makinesi kendi ağ adresini veya kendi İnternet bağlantısını sağlayamaz.

Diğer teknoloji meraklısı yol, Xbox’ı size göre değil, Microsoft’un hissettiği, düşündüğü veya önerdiği şekilde bir kablo modem aracılığıyla bağlamaktır. Microsoft, bu sorunların üstesinden gelmeyi ciddi bir şekilde düşünmüyor veya göstermiyor. Bu, işbirliği yapmak isteyen mal sahiplerinin görevinin Microsoft’a düşeceğini gösteriyor. Bunun Microsoft’un planı olduğu oldukça şüpheli görünüyor.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

X-treme Scooter Oynamaya Hazır mısınız?

Yat Kulüpleri: Neyle İlgili?