içinde

Çevrimiçi Oyun ve Sosyal Ağ

uVme, Çevrimiçi Oyun, Sosyal Ağ ve Web 2.0’ı ağ pazarlaması için heyecan verici yeni bir biçimde bir araya getiriyor. Bu üç alan, İnternet kafelerin patlamasıyla dünya çapında şaşırtıcı bir oranda büyümeye devam etmesine rağmen, son yıllarda İnternet’in nasıl geliştiğinin en hızlı büyüyen, en ilgi çekici yönleridir. Aslında, İnternet kafelerin gelirlerinin% 30 ila 40’ını çevrimiçi oyunlardan sağladığı söyleniyor. Ancak çevrimiçi oyun, özellikle beceri oyunları, yeni İnternet ekonomisinin gerçekten devrimci ve dinamik üç yönünden yalnızca biridir.

Sosyal Ağ, MySpace ve Facebook ile tam anlamıyla on milyonlarca insanı çeken uluslararası bir fenomen haline geldi. Sosyal ağ teknolojisi olgunlaşmaya devam ettikçe ve sosyal ağlar, belirli ilgi alanlarına sahip kişilere hitap etmek için giderek daha fazla uzmanlaştıkça, sosyal ağ ve çevrimiçi oyunların sonunda bir şekilde bir araya geleceği mantıklı geliyor. Sosyal ağ, gerçekten havalanmak ve uçmak için Web 2.0 içerik oluşturma modeline dayanır.

Web 2.0, denildiği gibi, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriktir. Bugün Web 2.0’ın en iyi örneği, video paylaşım sitesi YouTube’dur. Web 2.0 şirketleri, kendi içeriklerinin çok azını üretir ve kullanıcıların içeriklerinin büyük bir kısmını kendilerinin oluşturmasına olanak tanır. Bir bakıma bu, İnternet ekonomisinin vahşi bir at gibi yükselmesine izin verdi! Web 2.0’ın diğer bir yararı, kullanıcıların kendi web sitelerini ve içeriklerini oluşturmalarına ve üçüncü taraflarca oluşturulan ürün ve hizmetleri satmalarına olanak tanıyan bağlı kuruluş pazarlamasıdır. Bu, dünyanın her yerinden bir insanın evden çalışmalarına izin verirken İnternet’in küresel erişiminden yararlanmasının harika bir yolu haline geldi. Peki uVme sosyal ağ, çevrimiçi oyun ve Web 2.0 etkisinden nasıl yararlanıyor? Şirketin kendi adına bir ipucu var: uVme. Çevrimiçi bir beceri oyununda Sen ve Ben anlamına gelir. Bir kullanıcı, çevrimiçi bir oyunda rekabet etmek için anlık mesajlaşma yoluyla sosyal ağ ortamında diğerine meydan okur.

Bununla birlikte, yeni İnternet’in sunduklarından gerçekten yararlanmak için, Web’in tripodunun üçüncü ayağı dikkate alınmalıdır: bağlı kuruluş pazarlaması. UVme’nin kurucu ortakları Tom Brodie ve Len Fitzgerald, Web’de bağlı kuruluş pazarlama başarısına yabancı değiller. 2002’de popüler VWD ağını oluşturdular; şimdi 160.000’den fazla üyeye sahip. Son beş yılda VWD milyonlarca komisyon ödedi ve her zaman zamanında ödeme yapma konusunda çok iyi bir üne sahip. Bu arka planla, uVme’nin kurucu ortakları, kendileri ve kaydolanlar için daha da büyük başarılar bekliyor. Bir gelir paylaşımı modeli, üyelerin büyük bir ağ tarafından yaratılan ölçek ekonomilerinden yararlanmasına olanak tanır ve bu da sürekli bir gelir akışı sağlar. Satış ortaklığı, Amazon.com gibi en büyük çevrimiçi perakendeciler tarafından kullanılan tamamen yasal bir pazarlama ve satış aracıdır.

uVme, oyunlara dayalı benzersiz bir sosyal ağ oluşturma durumu ve dolayısıyla paylaşılacak potansiyel olarak geniş bir gelir havuzu oluşturan çevrimiçi bir beceri oyun ağıdır.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Çevrimiçi Oyunlar Giderek Bağımlılık Yapıcı Oluyor

Çevrimiçi Fotoğrafçılık Dersleri