içinde

Video oyunları yapmanın tehlikeleri

Bazı popüler inanışlara rağmen video oyunları yapan kişiler stressiz bir ortamda çalışmamaktadır. Video oyun şirketleri ve çalışanları, bir dizi iç ve dış sorunla uğraşmak zorundadır. Bu sorunlar kaçınılmaz olarak çeşitli rahatsızlıklara ve psikolojik sorunlara yol açar. Nadir durumlarda, erken artrit semptomları bile geliştirebilirler.

Büyük video oyun şirketleri veya sektörde zaten güçlü dayanakları olanlar için stres, performans kaygısından kaynaklanabilir. Video oyunu tasarımı açısından kalite ve eğlence konusunda zaten bir üne sahip oldukları için, bu şirketlere “önü yükseltmeleri” için baskı uygulanıyor. Oyuncular, önceki oyun tekliflerinin yüksek standartlarına alıştılar ve doğal olarak, yeni sürümlerden veya en son oyunlardan daha yüksek bir kalite seviyesi bekliyorlar. Modern iş ortamının genel olarak istikrarsız doğasıyla birleşen “yeni ve daha iyi” bir şeye yönelik bu sürekli talep, video oyun geliştiricilerinden mütevazı programcılara, hatta oyun geliştirmede çekim yapan yapımcılara kadar performans kaygısına neden oluyor.

Diğer şirketler için söz konusu olan şey şirketin itibarı değildir. Kendi “stres kaynağı”, önceki tekliflerini aşma dürtüsüdür. Kendi ürünlerini aşmak basitçe saplantılarıdır. Bunun önemli bir örneği, “Warcraft” ve “Starcraft” oyunlarının geliştiricisi ve yayıncısı olan Blizzard’dır. Her iki oyun da o sırada mevcut olan teknolojiden en iyi şekilde yararlandığı ve Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) türündeki en iyi oyunlardan bazıları olduğu biliniyordu. Güney Kore’de “Starcraft”, yarım on yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülmesine rağmen hala yoğun bir şekilde oynanıyor. Baskı altında bükülme, bazı isimsiz çalışanlar, Blizzard yönetimi yukarıdaki oyunların devam filmlerini yayınlamak için açık bir zaman çerçevesi uygulamazsa (teorik olarak kaliteyi sağlamak için), çoğu çalışanın aşırı performans kaygısı vakalarından muzdarip olacağını bildirdi. Bu, Blizzard’ın bir şirket olarak, başlıklarından birinin devamı için neredeyse on yıl sürdüğü için itibar kazanmasıyla sonuçlandı.

Elbette, video oyun endüstrisinde çalışıp tüketilen sadece zihin değildir. Beden de zihin kadar bir dizi problem için büyük bir hedeftir. Sonuçta, oyunların hala tasarlanması, konseptlerin geliştirilmesi ve beta sürümlerinin titiz bir kalite test sürecinden geçirilmesi gerekiyor.

Oyunların görsel ve işitsel yönleri için en olası sorun büyük olasılıkla kas ağrısı ve migren baş ağrıları olacaktır. Bazıları artrit semptomları bildirmiştir. Video oyunları için sanat eserleri birden fazla süreçten geçer ve sanatçıların oyun için sanat konseptini acele etmelerinin istenmesi tamamen sıra dışı değildir. Daha küçük şirketler için, birkaç sanatçıya birden fazla projenin konsept sanatı için kesin son tarihler verilebilir. Hızlı çizim temposu onları kas ağrısına yatkın hale getirirken, sürekli düşünme ve görsel analiz migren baş ağrısına neden olabilir.

Şirketin kas ağrısından muzdarip olabilecek bir diğer bölümü de programlama ekibi olacaktır. Oyunlar kodlanmalı, her sanat eseri ve her bir hikaye parçası bilgisayarların ve oyun konsollarının anlayabileceği bir dile dönüştürülmelidir. Çoğu insan, büyük bir Japon oyun geliştiricisi olan SquareEnix tarafından üretilen 80 saatlik uzun destanlardan çok daha azı, “Tetris” gibi basit bir video oyununa ne kadar girdiğinden habersizdir. Bu, oyunun bağlamında karakter oluşturma seçeneklerinden belirli oyun içi yeteneklerin birbirleriyle nasıl etkileşim kurduğuna kadar sayısız olası etkileşim olduğunda daha da karmaşık hale gelir. Şimdi, bunu bir son tarih ile tamamlayın ve hepiniz artrit semptomlarından muzdarip programcıları görmeye hazırsınız, muhtemelen en üstte alaycı kiraz olarak migren baş ağrıları var.

Oyunların beta sürümlerini oynamakla görevli kalite güvence ekipleri söz konusu olduğunda migren baş ağrıları da uzaylı olmaktan uzaktır. Beta sürümleri, her şeyin çalışıp çalışmadığını görmek için kapsamlı testler gerektiren, oyunun yayınlanmamış, tamamlanmamış sürümleridir. Bunun dışında kalite ekibi, zorluk veya olay örgüsü gibi diğer oyun öğelerini de kontrol etmelidir. Beta sürümleri eksik olduğu için, doğal olarak bazılarının migren baş ağrısına neden olduğu bilinen bir dizi grafik kusur vardır.

Dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca oyuncu için, en sevdikleri video oyunlarını tasarlarken ortaya çıkan muazzam baskıyı ve düzinelerce baş ağrısını bile bilmeden sanal dünyaların tadını çıkarırlar. Çoğu çocuk için video oyunları oynamak tamamen eğlencelidir. Ancak oyun yapımcıları için video oyunları geliştirmek “oyun zamanı” değildir.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Ekstrem Sporların Tehlikeleri

Aşırı Egzersizin Tehlikeleri