içinde

NFL System Spotlight # 22 – Oyun Kitabı Yürütme Cezaları.

Herhangi bir oyun için takım gücünü ve puan dağılımının doğruluğunu değerlendirmek isteyen handikapçılar için acele etme ve geçme istatistiklerinin baskın bir araç olduğuna şüphe yok. Analizim bazı açılardan farklı değil – sistemlerin çoğu, hat karşısında karlı olan durumları ortaya çıkarmak için oyun başına metre istatistiklerini kullanan ROF ve PDE gibi temel derecelendirmelere güveniyor.

Takımların ne kadar iyi koşup pas attığına yönelik tüm dikkatin neyi kaybettiği; bununla birlikte, takım oyununun, takım becerisinin daha yaygın olarak kullanılan bazı ölçümleri kadar doğası gereği tahmin edici olabilecek eşit derecede önemli başka yönlerinin de olduğu gerçeğidir.

Sık sık handikapçıların gözünden kaçan böyle bir alan, takım cezaları ile ilgili istatistikleri içerir ve burada keşfedeceğimiz gibi, belirli ceza türleri doğru durumlarda özellikle güçlü bir handikap aracı olabilir.

Cezaları her zaman NFL oyununun ilgi çekici bir yönü olarak bulmuşumdur ve etkileri yadsınamaz – kim aniden yeni bir hayat solmuş gibi görünen yanlış bir cezanın acısını hissetmemiş olan bir zaferi yaymakla kalmadı. Uygun olmayan cezalar, bir takıma göz açıp kapayıncaya kadar bir oyuna mal olabilir ve bir spread galibini T.O.’dan daha hızlı kaybedene çevirebilir. bir topu imzalayabilir (tabii ki bitiş bölgesinde).

1994 sezonundan bu yana ceza yarda istatistiklerini takip ettim ve ceza yarda farkı (rakiplere verilen cezalar eksi cezaları söz konusu takıma alan bir oyun başına ortalama), 78-14 ATS olan başka bir başarılı sistemin temelini oluşturuyor. son 13 sezon.

Bir takımın maç başına ortalama kaç yarda ceza aldığını veya önceki bir maçta kaç yarda ceza aldığını bilmek iyi olsa da, bu tür bir analiz bize bir takımın hangi tür ceza türlerinin değerlendirildiği ve ne tür cezaların gerçek olduğu hakkında hiçbir şey söylemez. Kutu skorunda listelenen son penaltı yarda toplamına ulaşıldı.

Söz konusu takım, hattaki boyut eksikliği nedeniyle çok sayıda hücum bekletme çağrısı alıyor mu? Veya, bir yaralanma nedeniyle göreve zorlanan ikinci telli bir CB nedeniyle çok sayıda pas müdahale çağrılarıyla mı vuruluyorlar? Cezaları daha ayrıntılı kategorilere ayırarak ve bunlara yarda yerine arama sayısına göre bakarak, yukarıda sorulanlar gibi sorular için daha iyi cevaplar almaya başlayabiliriz.

Sonuçta, modern NFL oyununda çağrılan hemen hemen her ceza, aşağıdaki 6 kategoriden birine atanabilir:

1) Yanlış Başlangıç ​​Cezaları (FSP)
2) Hücum Tutma Cezaları (OHP)
3) Oyun Kitabı Yürütme Cezaları (PBEP)
4) Savunma Hattı Cezaları (DLP)
5) Savunma İkincil Cezaları (DSP)
6) Salak Cezaları (DMP)

Bu makalenin odak noktası olan kategori, listelenen 3. kategori: Play Book Execution Penalties. Bu grup, oyun aramalarının dökümü ile ilgili her türlü ihlali içerir. Bunlara örnek olarak şunlar verilebilir: Yasadışı oluşumlar, kaymalar, hareketler, çıtçıtlar, katılım, ikameler ve prosedürler; Oyunun gecikmesi (belirli durumlarda); Yasadışı ileri geçişler; Sahada 12 adam; Uygun olmayan alıcılar vb. Diğer kategorilerle ilgili tam bir döküm için, lütfen 2007 NFL Oyun Sayfaları Kılavuzunun 11. sayfasına bakın.

PBEP için lig ortalaması genellikle maç başına yaklaşık 0,7 çağrıdır (her takımda). Arizona, 2006’da PBEP’e karşı maç başına ortalama 1.5 ile ligde en kötü durumdayken, Pittsburgh ve Denver maç başına ortalama 0.2 ve 0.4’e karşı bir PBEP ile ligde 1-2 idi.

Bağımsız bir istatistik olarak PBEP, bir takımın koçluk personelinin kalitesini ölçmek için iyi bir kıstastır ve aynı zamanda oyuncuların rahat oldukları ve başarılı olmak için gerekli becerilere sahip oldukları şemalarda kullanılıp kullanılmadığına dair bir gösterge sağlar. Steelers ve Patriots gibi takımların her yıl düşük bir PBEPA’ya sahip olması, Cardinals gibi diğer takımların ise alt sıralarda yer alması tesadüf değil.

Puan dağılımına karşı şike söz konusu olduğunda, PBEPA son derece yüksek PBEPA’ya sahip ekipler incelendiğinde faydalı bir araç haline gelir.

2002 sezonundan bu yana, PBEPA ortalaması lig ortalamasının iki katından fazla olan 0,7 (> +1,4) olan takımlar sayıya karşı 183-229 ATS (% 44,4) oldu. Sadece son 5 sezonda, tek başına bu basit stratejiye dayalı bahis oynamak, her oyunda 100 $ ‘ı geri kazanmak için 110 $’ lık bir bahisle size 2.720 $ ‘lık düzenli bir kâr kazandırırdı.

Sezonun başlarında çok fazla aksiyon yaşamak isteyenler için, bu özel sistem tam size göre: ’02’den beri 2. ve 5. Hafta arasında toplam 49 maç yer aldı ve bu durumlarda ATS rekoru: 7-42 ATS!

Aslında bu durumda kullanmayı sevdiğim ikinci bir “Yapı Taşı” veya Birincil koşul var ve bu, yalnızca rakibin Ort.Karşı Karşı Savunma İkincil Cezasının (DSPA) daha yüksek olduğu oyunları dahil etmek. Bu koşul eklendiğinde, sistemin rekoru 61-117 ATS’ye (% 34,2) düşürülür ve son 5 yıldaki kar 4.990 dolara yükselir.

DSP cezaları, çoğunlukla Savunmacı Pas Müdahalesi ve Yasa Dışı Temas için olmak üzere çoğunlukla Köşe Bekleme ve Emniyetlere atılan bayrakları içerir. PBE ve DS cezaları arasındaki karmaşık ilişki, benim açımdan daha fazla çalışma gerektiren bir şeydir, ancak, hangi nedenle olursa olsun, sıkı bir şekilde iç içe olduklarını ve bu durumun sadece daha yüksek DSPA ortalamasına sahip takımlar olduğunda kazandığı büyük iyileşmeyi söylemek için yeterli. korelasyonlarının kanıtıdır.

Bu sistemi tamamlayan bir dizi İkincil koşul vardır ve bunların tümü, ilgili Birincil koşulların bağlamı göz önüne alındığında mantıklıdır. > = 10 puana sahip büyük Underdog’lar burada iyi bir oyun değildir ve aynı şey, PBEPA ortalamasının yüksek olduğu takımın son maçında 4. Çeyrek Geri Dönüşünden çıkan bir Rakiple karşı karşıya olduğu ve bir hayal ırıklığına uğratmak. Bu kriterler kaldırılırsa her ikisini de karşılayan oyunlar.

Güle güle haftalarından çıkan takımlar da bu durumda yayılmaya karşı iyidirler (her şeyden önce bu olumsuz bir sistemdir), çünkü muhtemelen bazı sorunlarını çözmek için fazladan bir haftaları vardı.

İşte tüm detaylar.

(Notlar: ASM, Ortalama Dağılım Marjı anlamına gelir ve% TDIS, ligdeki takımların bir defada bu sistemde yer alan yüzdesidir.% WT, .500 veya daha iyi olan takımların yüzdesidir ve SPR, Bu durumda takımlar için ortalama Dağılım.)

Sistem # 22 Özeti

Birincil Koşullar (Yapı Taşları)

1) Oyun Kitabı Yürütme Cezasına Karşı (PBEPA) Ortalama> +1.4 Oyun Başına.
2) Rakip, daha yüksek bir Savunma İkincil Ceza Ortalamasına (DSPA) sahiptir.

İkincil Koşullar (Sıkılaştırıcılar)

1)> = 10 Puanlık Köpekleri Hariç Tutun.
2) Takım bir Güle Güle Haftasından çıkmıyor.
3) Rakip, 4. Çeyrek Geri Dönüşünden çıkmıyor.
4) <38'in Üst / Altını (OU) hariç tutun. Sistem İstatistikleri ASM: -6.9 Ev%: 55.6 Köpek%: 50.0 % TDIS: 84.4 Ağırlık%: 48.1 SPR: -0.30 En İyi Takımlar: ARI (15); CIN (10); PHI (10); DENİZ (10) Sistem Kayıtları Genel ('02'den beri): 18-88 ATS 2006 Sezonu: 0-8 ATS 2005 Sezonu: 5-27 ATS 2004 Sezonu: 8-31 ATS Son 3 Sonuç (Parantez İçinde Seçin) 2006 WK8 - GB 31 ARI 14 (ARI +3.5) L 2006 WK4 - STL 41 DET 34 (DET +5,5) L 2006 WK4 - ATL 32 ARI 10 (ARI +7.5) L

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

NFL Spor Kadrosu Yorumları

Nfl Eğitim Kampı – Futbolun Başladığı Yer