Video oyunları birçok amaca hizmet eder. Bir eğlence biçimi olarak kullanılabilirler. Bir stres azaltıcı olarak veya altta yatan saldırganlık için daha güvenli bir çıkış olarak kullanılabilirler. Ayrıca el ve göz koordinasyonunu artırmak için kullanılabilirler. Video oyunları beyin için iyidir. Televizyonun karşısında oturup sitcom izlemekten çok daha iyidirler.
Video oyunları gençler için iyidir çünkü onlara dünyada bir anlam kazandırır. Gerçek dünyada akran baskısı, onlara ne yapacaklarını söyleyen yetişkin otorite figürleri ve evde hayatlarını dikte eden ebeveynler var. Video oyunları, çocuklara dünyayı ele alma, ciddi görünen bir sorunu çözme veya gerçek hayatta gerçekleştirilemeyecek bir şey yaratma şansı verir.
Video oyunları gerçek dünyadaki şiddet oranını etkilemez. Video oyunları, televizyon programları, kitaplar, radyo programları, filmler ve dergiler toplumun bir yansımasıdır. Video oyun şirketleri para kazanma işindedir. İnsanlar şiddet içeren oyunlarını satın almasalardı, video oyun şirketleri daha fazla aile dostu oyun üretirdi.
Video oyunları, bastırılmış hayal kırıklığı üzerinde bir baskı tahliyesi görevi görür. Bu sadece gençler için değil aynı zamanda yetişkin video oyunu oyuncuları için de geçerli. Belki de hoşnutsuz bir çalışan kaygısını gerçek hayattaki meslektaşları yerine TV ekranındaki karakterlere çekerse işler daha iyi olabilir. Bir genç kendine saygı duygusu için bir çeteye katılmak yerine, bunun yerine, evinin dışında şiddete başvurmadan bir önem duygusu hissedebileceği bir rol oyuncusu oyununa katılabilir.
Oyun oynadığımda daha çok eğlence ve bilişsel dünyamı egzersiz için kullanıyorum. Çoğu gün bilgisayar başında çalışıyorum, duvarda resimlerim var ve insanlarla etkileşimim var ama bazen duyularımın gerçekten çok yoğun oyun deneyimlerinden geçmesini istiyorum. Yeni sistemlerle, izlediğiniz bir filme dahil olmaya benziyor ve her yıl oyunlarda gerçekçilik artıyor.
Yeni video oyun sistemleri, insanların daha sık egzersiz yapmasına izin veriyor. Nintendo Wii, insanların bir golf sopasını sallarken kollarını sallamalarına veya Wii spor oyununda olduğu gibi yumruk atmalarına ve yumruk atmalarına izin veren bir hareket sensörü denetleyicisine sahiptir. Egzersiz, stres azaltıcıdır. Video oyunları büyük ölçüde stres azaltıcıdır. Şiddet içerikli oyunların pakete eklenmemesi, yalnızca gerçek dünyada şiddet durumunu daha da kötüleştirebilir.
Şiddet teknolojik bir sorun değil, insani bir sorundur. Video oyunları olmadan önce çizgi romanlar vardı. Mantıklı biri, çizgi romanların toplumdaki şiddete büyük katkı sağladığını söyleyebilir mi? Sanmıyorum.
Hoşnutsuz bir yetişkinin işgücüne gerçek bir silah götürmek yerine evde bir nişancı oyunu oynadığını düşünün. Yaşlı yetişkinlerin video oyunları oynadığını, bilişsel becerilerini sürdürdüğünü veya geliştirdiğini hayal edin. Video oyunları artık sadece çocuklar için değil. Evrensel bir eğlence biçimidir.
GIPHY App Key not set. Please check settings