içinde

Blizzard’ın World of Warcraft’ı Bir Oyundan Daha Fazlası

90’ların sonlarından beri, EverQuest çevrimiçi oyun oynamayı yeni bir boyuta taşıdığından beri, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG’ler) giderek popülerlik kazanıyor. World of Warcraft, Kasım 2004’te piyasaya sürüldüğünde anlık bir başarı haline geldi ve şu anda dünya çapında 7,5 milyondan fazla oyuncuyla MMORPG türü pazarının yarısından fazlasına sahip.

World of Warcraft veya WoW oynama şekliniz, Alliance veya Horde fraksiyonunda düşman olan bir karakter yaratmaktır. Irkınızı ve sınıfınızı cüce bir sihirbaz veya ölümsüz büyücü gibi tipik RPG tarzında seçersiniz. Bazı sınıflar yalnızca bir fraksiyonda oynanabilir ancak bu, The Burning Crusade genişlemesi bu Ocak ayında yayınlandığında değişiyor.

Karakteriniz Azeroth dünyasına (oyun dünyasının adı) girdikten sonra çeteleri (oyuncu olmayan karakter düşmanları) öldürerek ve görevleri tamamlayarak deneyim ve seviyeler kazanırsınız. Görevler, NPC’ler gibi çeşitli kaynaklardan veya belirli öğeleri bularak edinilebilir. Görevler genellikle güzel miktarda deneyim ve çoğu zaman yararlı öğeler verir, bu nedenle, yapabildiğiniz kadar çok görev yaparsanız seviye atlama daha hızlı olur.

Eşyalar ve zırh, WoW oynamanın ana parçalarıdır. Bir karakterin seviyesi ile birlikte, giydiği ve kullandığı teçhizat bir tür statü sembolüdür. Alt seviyedeki oyuncular, göz kamaştırıcı zırh takımlarıyla süslenmiş maksimum seviye bir karaktere hayranlıkla bakıyorlar. Zırh ve diğer eşyalar, çetelerde bulunur, görevlerde verilir veya bir grup veya baskın mahallinde elde edilir.

Gruplama, World of Warcraft oynamanın önemli bir parçasıdır. En fazla 60 seviyesine kadar (The Burning Crusade ile 70) solo yapmak tamamen mümkündür ancak gruplamanın birçok avantajı vardır. İyi bir grup, tek bir oyuncunun yapabileceğinden çok daha fazlasını başarabilir.

Tecrübe için çeteleri defalarca öldürmek ya da bahsedildiği gibi öğütmek, bir grup insanla daha kolay ve daha hızlı olabilir. Görev yapmak, tüm grup bir görevi tek bir adımda bitirdiğinde daha hızlı olabilir, oysa solo oyuncu bu adımı kendi başına yapmak zorundaydı. Örneğin, oyuncuların kendi özel zindanlarına girdikleri yerler olan mahaller, genellikle bir grup veya hatta bir baskın gerektirir.

Baskın, işlerin gerçekten heyecanlı hale geldiği yerdir. Bazı örnekler, birçok oyuncunun sürünerek dışarı çıkmasını ve tek bir oyuncu tarafından öldürülmesi imkansız olan patron çetelerine sahip olmasını gerektirir. Genellikle hepsi aynı loncada olan 40’a kadar oyuncu, belirli bir üst düzey patron çetesini yenmenin bir yolunu bulmak için strateji oluşturmalıdır.

World of Warcraft, öğelerin Müzayede Evlerinde alınıp satıldığı kendi ekonomisine bile sahiptir. Bu eşyalar oyuncular için değerlidir, bu nedenle bazı insanlar onlar için çok fazla oyun içi para veya altın öder. Oyuncular, diğer oyunculara gerçek para karşılığında altın satarak bu ekonomiyi gerçek dünyaya taşıdılar ve hatta bazı insanlar WoW hesaplarının tamamını sattılar.

Blizzard bu fikre pek de düşkün değil ama onlar bu fikri çok fazla kırmaya çalışmıyorlar. Bazı oyuncular zamanlarını çiftçilik yaparak (sadece para kazanmak için çeteleri öldürerek) WoW’da harcarlar ve sonunda makul miktarda gerçek para kazanırlar.

Ne düşünüyorsun?

Yazar isnet

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

GIPHY App Key not set. Please check settings

Kara Şabat – Fikirlerim

Bob Seger Biletleri – Bir Efsane Sahneye Dönüyor