içinde

Tavla Kuralları: Tavla Oynamayı Öğrenin

Masa oyunu tavla, insanoğlunun bildiği en eski oyunlardan biridir. Oyunun erken varyasyonlarının Eski Mısır, Mezopotamya ve Antik Roma’da oynandığına inanılıyor. O zamandan beri oyun gelişti, birkaç isim değiştirdi ve dünyanın farklı yerlerine yayıldı. Şu anda tüm ABD, Doğu Asya, Avrupa ve Orta Doğu’da popüler bir eğlencedir.

Tavla oynamak için tek ihtiyacınız olan bir ortak, iki zar ve dama olan özel bir tavla tahtasıdır. Tavla tahtası her biri diğerinin ayna yansıması olacak şekilde ikiye bölünmüştür. Her bir tarafta 1’den 24’e kadar numaralandırılmış noktalar olarak adlandırılan 12 üçgen bulunur.
1’den 6’ya kadar Puanlar: Ev Panosu veya İç Pano

Puan 7’den 12’ye: Dış Tahta
7 nokta: Çubuk Noktası
13 nokta: Orta Nokta

Oyunun başlangıç ​​konumunda her oyuncunun 24 noktada 2 pul, 8 noktada 3 ve 13 ve 6 noktasında 5 taş vardır. Her oyuncu kendi ev tahtasından dış tahtadan rakip ev tahtasına doğru hareket eder.

O halde tavlanın amacı, pullarınızı rakibinizin ev tahtasına doğru hareket ettirmek ve rakibiniz pullarını ev tahtasına doğru hareket ettirmeden önce tahtadan çıkarmaktır. Her hareketin ilerleme hızı, zar atma sonucuna göre belirlenir.

Tavla oyunu, her iki oyuncunun da bir zar atmasıyla başlar. Sonucu en yüksek olan oyuncu, ilk hamlesini hem rakibinin hem de rakibinin numarasını kullanarak yapar. Zar atmanın sonucu eşitse, oyuncular düzensiz bir sonuç görünene kadar zarları tekrar atarlar. Şu andan itibaren her oyuncu sırası geldiğinde iki zarı da atacak.

Her zar atışından sonra pullarınızı her iki zarda görünen adım sayısını ileriye doğru hareket ettirmelisiniz. Ya bir pulu, her iki pala tarafından özetlenen adım sayısını ya da iki pulu hareket ettirebilirsiniz. Daha net hale getirmek için: Eğer zar atışının sonucu 5 ve 4 ise, bir pulu 9 adım ileri hareket ettirebilir veya bir pulu 5 adım ileri hareket ettirebilir ve ardından diğer taşı 4 adım ileri hareket ettirebilirsiniz.

Zar ikiye katlarsa, yani her iki zarda da çift sayı varsa, zarda görünen sayıyı iki katına taşıyabilirsiniz. Örneğin, double 2 atarsanız, 2 puan dört kez hareket edebilirsiniz. Bu durumda, bir pulu 8 adım ileri taşıyabilirsiniz; iki taşı toplam 4 adım hareket ettirin; iki pulu her biri toplam 2 adım artı toplam 4 adım hareket ettirin; bir pulu toplam 6 adım artı 2 adım hareket ettirin; veya dört pulu 2 adım hareket ettirin.

Bir pulu, pullarınızdan başka birinin olduğu veya rakibinizin birden fazla pulunun olmadığı, leke adı verilen bir noktaya taşıyabilirsiniz. Bir lekeye bastığınızda, kartın ortasına, ana tahta ile dış tahtalar arasında bölünen ve çubuk adı verilen bölüme taşınır.

Rakibin ev tahtalarında bir zar atışı ile bara girilene kadar çubuğa yerleştirilen pullar oyundan uzak tutulur. Örneğin, 2 atarsanız, 23 puana kadar bir pul girebilir ve rakiplerin ev tahtasına girebilir ve oyuna tekrar çubuk pullarına girebilirsiniz. Tüm bar pullarınız rakiplerinizin ev tahtasında olmadığı sürece diğer pulları hareket ettiremezsiniz.

Taşlarınız ev tahtanızda olduğunda, bir zar atarak, pullarınızı tahtadan çıkarmanız gerekir. Örneğin, 1 atarsanız, 1 puandan bir pul alabilirsiniz; Eğer 2 yuvarlarsanız, bir pulu 2 noktasından hareket ettirebilirsiniz, vb.

Siz 15 taş alırken rakibiniz herhangi bir taş atmamışsa, marsı kazanırsınız. Rakibiniz herhangi bir taş atmadıysa ve yine de pullarından bazıları çubuğa yerleştirilmişse, siz 15 taş alırken tavla kazanırsınız.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Arka Uç Kar Sırları ve Viral Pazarlama

Geçmiş Kontrolleri – İşletmenize Nasıl Yardımcı Olabilirler