içinde

Nfl Bahis Sistemi # 25 – Kırmızı Bölge Dönüşümü%.

Red Zone Conversion yüzdesi, o kadar uzun süredir var olan temel kutu skor istatistiklerinden biridir, bugünün 12-15 sayfalık NFL Oyun Kitaplarında göz ardı etmek kolaydır. Bu aldatıcı derecede basit, ancak güçlü bir istatistik – Red Zone disklerini sürekli olarak touchdown’a dönüştüren takımlar, maçları kazanan ve spreadleri örten takımlardır. Güçlü hücum atakları ve uzun, atletik alıcıları olan takımlar genellikle Kırmızı Bölgede başarılı olurken, topu ortadan kaldırmakta güçlük çeken ve son bölgenin köşeleri beklemede olmayan takımlar başarısız olmaya mahkumdur.

Yüksek bir RZC yüzdesinin hem SU hem de ATS galibiyetleriyle doğrudan bir korelasyona sahip olması, sıradan hayranlar için bile şaşırtıcı olmamalıdır. Daha ilginç olan; ancak, RZC% aynı zamanda uygun şekilde kullanıldığında gelecekteki sonuçların tahmin edilmesinde mükemmel bir araç olarak hizmet ediyor.

RZC% ‘nin bir handikap aracı olarak gücü, bir takımın hücumdayken sezondan bugüne kadar Kırmızı Bölgede ne kadar iyi performans sergilediğini, yaklaşmakta olan rakibinin Kırmızı Bölgede puanlarını teslim etme yüzdesi ile karşılaştırdığımızda gerçekten ortaya çıkıyor. aynı zaman dilimi. Aslında, birçok farklı alanda rakip hücum ve savunma birimlerinin eşleşmelerini analiz ediyorum ve birçok durumda, bir takımın diğerine göre bir avantaja sahip olup olmadığını (kısaca AD) ve bu, yayılmaya karşı nihai sonucu etkileyecek kadar önemli olabilir.

Hangi takımın avantajlı olup olmadığını belirlemeden önce, söz konusu istatistik için lig ortalamasını bilmemiz gerekir. Bu durumda, Kırmızı Bölgeye giren sürücüleri touchdown’a dönüştürmek için lig ortalaması yaklaşık% 50’dir. A Takımının RZC Yüzdesi (Hücum)% 55 olması ve Takım B’nin RZC’ye Karşı (Savunma) Yüzdesi% 60 olsaydı, bu etkin bir şekilde Takım A’ya +% 15’lik bir RZC% F AD verir. Formül şöyle olacaktır:

(A Takımının RZC% F – Lig Ortalaması) – (Lig Ortalaması – B Takımının RZC% A)

Bu bize şunu verir: (55 – 50) – (50 – 60) = +% 15.

A Takımının Kırmızı Bölgede ortalamanın üstünde sonuçlarını (+% 5) ve ayrıca B Takımının Kırmızı Bölgede ortalamanın altında savunma kabiliyetini (-% 10) birleştirdiğimizde, A Takımı farklı bir sonuç elde eder. ikilinin kafa kafaya buluşması durumunda istismar edebilmelerinin avantajı.

Ve işte burada Sistem # 25 devreye giriyor. Buradaki önerme şudur: 2002’den beri, RZC% F AD> 7.5 olan takımlar harika bir 506-436 (% 53.7) ATS’dir! Etkilenmedim? Her şeyi parasal terimlerle ifade edelim – her oyunda 100 $ kazanmak için 110 $ bahse girmiş olsaydınız, yalnızca bu istatistiğin sonuçlarına dayanarak, son 5 sezonda 2.640 $ ‘lık düzenli bir kar elde etmiş olurdunuz.

Bu sistem için 2. Birincil koşulu ekleyin – söz konusu takımın Ortalamanın Üstünde Hızlı Oyun Derecelendirmesine sahip olması gerekir (bu ROF + RDE’dir) – ve bu sistem için kazanma yüzdesi% 57,7’ye (277-203) yükselir. son 5 yıla yayıldı.

Bu sistemin 3. Birincil koşulu, söz konusu takımın şu anki rakibinin Kısa Mesafe durumlarında 3. ve 4. düşüşte (S3C% A) ne sıklıkla ilk devreyi teslim ettiğine bakmayı içerir. Bu, kalması gereken 2 veya daha az yarda olan tüm 3.-4. aşağı oyunlar için geçerlidir. Ortalamadan daha kötü (% 65’ten fazla) S3C% A’ya sahip tüm rakipleri kaldırdığımızda, bu sistemin rekoru inanılmaz bir 176-89 (% 66.4) ATS’ye sıçrıyor.

Bu sistem için dördüncü ve son ‘Yapı Taşı’, kullandığım sistemlerin çoğunda faydalı bulduğum çok yönlü bir istatistik içeriyor: Kick-Off Return Yardage Average For kısaltması olan KRYF. KRYF önemli bir handikap aracıdır ve yakın gelecekte bir Sistem Spotlight makalesinin odak noktası olacaktır. Bu özel sistemle ilgili olarak, söz konusu takımın rakibinden daha yüksek bir KRYF’ye sahip olduğunu belirtirsek, rekor 115-44 ATS’ye yükseliyor.

Bu sistemi tamamlayan 3 farklı İkincil koşul (yani sıkıştırıcılar) vardır. İkincil koşullar normalde oyunların yalnızca küçük bir yüzdesini sistem havuzundan hariç tutar. Bir örnek, ‘Tüm Pazartesi Gecesi Oyunlarını Hariç Tut’ olabilir veya bu belirli sistemde, dahil olan üst düzey takımların çoğu dinlenme oyuncuları olduğunda 17. Hafta’daki oyunlar dahil edilmez.

17. Haftada oyunların hariç tutulması bu sistem için mantıklıdır, ancak çok fazla İkincil koşul dahil edildiğinde dikkatli olunması gerekir ve bu konuda işler çok hızlı bir şekilde kontrolden çıkabilir. İkincil koşulların ana mantık bağlamına veya sistemin kendisinin yapı taşlarına uyması önemlidir. Bu özel sistemi, yalnızca 9. Haftadaki oyunları kaldırarak veya sezon öncesi tam olarak 2 galibiyete sahip olan takımları kaldırarak sıkılaştırmak, yalnızca kazanma yüzdesini yanlış bir şekilde artırmaya ve eşleştirme için sistem potansiyelini azaltmaya hizmet edecek bağlam dışı koşulların örnekleridir. gelecekteki oyunlarda geçmiş başarı.

İşte Sistem # 25’in tam özeti ve onu çevreleyen tüm ilgili istatistikler.

(Notlar: ASM, Ortalama Dağılım Marjı anlamına gelir ve TDIS%, ligdeki takımların bu sisteme bir anda veya başka bir zamanda dahil olan yüzdesidir).

Sistem # 25 Özeti

Birincil Koşullar (Yapı Taşları)

1) Avantaja Karşı Kırmızı Bölge Dönüşümü% (RZC% F AD)> 7.5
2) Ortalamanın üstünde Rushing Game Rating (AAVG RG).
3) Rakip S3C% A <65 (OP S3C% A). 4) Sezon Santralı Dönüş Metraj Ortalaması (KRYF)> Rakipler KRYF.

İkincil Koşullar (Sıkılaştırıcılar)

1) 17. Haftayı Hariç Tut
2)> = 7 puanın Favorilerini hariç tut
3) Savunmada Rakip Yan Adam Mücadele Yüzdesi (OP LNT% F)> =% 18’dir.

Sistem İstatistikleri

ASM: -7,5
Ev%: 41.0
Köpek%: 49.0
% TDIS: 78.1
En İyi Takımlar: SD (18); KC (11); PIT (7); BAL (6)

Sistem Kayıtları

Genel (’02’den beri): 86-14 ATS
2006 Sezonu: 10-2 ATS
2005 Sezonu: 19-2 ATS
2004 Sezonu: 26-6 ATS

Son 3 Sonuç (Parantez İçinde Seçin)

2006 WK19 – NE 24 SD 21 (KD +4,5) G
2006 WK16 – DEN 24 CIN 23 (DEN -3) L
2006 WK14 – NYG 27 ARAÇ 13 (NYG +3) W

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

NFL Bahis Sistemleri – # 46 – Savunma Derecelendirmelerini Geçer (PDE).

NFL Bahisleri: Nfl Sezon Öncesinde Geçmeli misiniz?