Milyonlarca Amerikalı, adrenalin patlaması, arkadaşlık, rekabet ve en azından sanal bir dünyada fetheden bir maceracı olma şansı için video oyunlarının tadını çıkarıyor.
İyi haber şu ki Amerikalılar sevdikleri video oyunlarını oynamak için bankayı kırmak zorunda değiller. Turner Broadcasting System’in GameTap’i, tüketicilerin oyunlarını oynamaları ve oyunlarla ilgili tüm güzel şeyleri deneyimlemeleri için en yeni ve en büyük seçeneklerden biridir. Türünün ilk geniş bant eğlence ağı olan GameTap (www.gametap.com), ayda 14,95 ABD doları karşılığında çok sayıda platformda en iyi yüzlerce oyunu sunar.
GameTap Genel Müdürü Stuart Snyder, “Turner, GameTap’i, oyuncuların rol yapma, aksiyon ve bulmaca oyunları da dahil olmak üzere her türlü heyecanı deneyimlemelerine olanak tanıyan çok çeşitli oyunlara (sanal bir kasa) sahip olmalarını istedikleri için yarattı,” diyor.
Ama eğlenceli olmanın yanı sıra, bu oyunları oynamak gerçekten kendini geliştirmeyi teşvik edebilir mi? Denetleyicilerinize tutun: Bazı araştırmacılar ve sosyal eleştirmenler artık video oyunlarının erdemleri olduğunu tartışıyorlar. Refleksleri hızlandırabilir, zihinsel yetenekleri geliştirebilir ve hatta şiddeti azaltabilir. Hiç kimse 24 saatlik video oyunları diyetini tartışmasa da, birçok gözlemci artık bazı gizli değerler görüyor.
New York’taki Rochester Üniversitesi’nde yapılan ve sık sık video oyunları oynayan genç yetişkinlerin “video ilgilerini” artırabilecekleri sonucuna varan araştırmayı düşünün. Örneğin bir deneyde deneklerden, altı halkadan birinde belirli bir şeklin – bir kare veya bir elmas – görünüp görünmediğini hızlı bir şekilde anlamaları istendi. Video oyuncuları zirveye çıktı. Araştırmacılar, video oyunlarının, oyuncuları düşmanları tespit etmek ve izlemek ve incinmekten kaçınmak gibi çeşitli görevleri eşzamanlı olarak yerine getirmeye zorladığını söyledi. Bu oyun oynama becerileri, günlük yaşam için geçerli olan daha genel görsel becerilere dönüşebilir.
Snyder, “Popüler kültürü bazen pasif bir eğlence olarak düşünüyoruz, ancak video oyunlarının pasif bir yanı yok – bunlar şimdiye kadar yaratılmış en etkileşimli, zorlu eğlence ortamıdır,” dedi Snyder. “Aşırı başarılı olanların GameTap ekibi herhangi bir gösterge ise, video oyunları ayaklarınız üzerinde nasıl düşüneceğinizi öğrenmenin harika bir yoludur.”
Oyuncuların hız trenlerinden şehirlere kadar her şeyi tasarladığı simülasyon oyunları, çocukların makine mühendisliği ve şehir planlamasıyla ilgilenmesini sağlayabilir. Yazar Steven Johnson: “Yeğenim onu bir şehir çalışmaları sınıfına atarsan beş saniye içinde uyur, ama bir şekilde ‘Sim City’ oynamak ona endüstriyel bölgelerdeki yüksek vergi oranlarının kalkınmayı engelleyebileceğini öğretti.”
“Kötü Her Şey Sizin İçin İyi: Bugünün Popüler Kültürü Aslında Bizi Nasıl Daha Akıllı Yapıyor” adlı kitabın yazarı Johnson, video oyunlarının önde gelen savunucularından biri haline geldi. Ayrıca, video oyunlarının saldırganlığı teşvik edip etmediği konusundaki tartışmaya girdi ve 1975’ten bu yana gençler ve gençler arasındaki suçun neredeyse üçte iki oranında düştüğünü iddia etti. Video oyunlarının itibar alıp alamayacağı güçlü bir tartışma konusu, ancak Johnson video oyunlarının bir emniyet valfi görevi görür.
Hatta video oyunlarının terapötik değeri bile olabilir. İngiltere’deki Nottingham Trent Üniversitesi’nde profesör olan Mark Griffiths, video oyunlarının orak hücre anemisi için kemoterapi ve tedavi gören çocukların dikkatini dağıtmaya yardımcı olabileceğini savunuyor. Oyunlar ayrıca kol yaralanmaları için fizik tedavi olarak da kullanılabilir.
Pek çok araştırmacı gibi, Griffiths de oyun oynamada ölçülü olmayı savunuyor. GameTap’ın Snyder’ı kabul ediyor. “GameTap’te oyunları seviyoruz, içlerine dalmış durumdayız ve aralarından seçim yapabileceğimiz yüzlerce var. Ancak kumandayı bırakmanın önemini de biliyoruz. Sanal bir dünya eğlenceli olabilir, ancak oyunun yerini hiçbir şey tutamaz. gerçek bir şey.”
GIPHY App Key not set. Please check settings