içinde

Ses Değiştirici Rol Yapma Oyunlarını Canlandırıyor

1990’ların başından bu yana, Çevrimiçi oyun, dünyada olağanüstü gelişen bir endüstri haline geldi. Uluslararası Veri Şirketleri 2004 istatistiği, küresel Çevrimiçi oyun gelirinin 8.2 milyar dolar olduğunu ve 2009’da tahmini olarak 22.7 milyar dolar olduğunu gösterdi. En büyük çevrimiçi oyun pazarı olan Çin’de, bu rakamlar sırasıyla 300 milyon dolar ve 1.3 milyar dolardı.

Bütün bunların kaynağı nedir?

Yenidoğan Çevrimiçi oyun, PC oyununu ve Konsol oyununu sabit konumlarından çıkardı, çünkü Çevrimiçi oyun güncelleme, yeni işlevler oluşturma ve oyun dünyaları haritasını genişletme için her zaman kullanılabilir. Bir PC oyununun veya Konsol oyununun yaşam döngüsü şöyle ise: Giriş Büyüme Yükseltme Düşüşü, Online oyun ile oldukça farklıdır: Giriş Growth Outdating Upgrade Outdating UpgradeBu nedenle, Final Fantasy, Fallout, vs.’nin tüm sırlarını bilen profesyonel oyun oyuncuları bile övünemez The Sims veya Warcraft konusunda uzmanım.

Dahası, Çevrimiçi oyun aslında eski ve yeni üyelerden oluşan büyük bir topluluktur, çünkü bir kez yükseltildiğinde, her oyuncunun sınırsız heyecan verici ve heyecan verici aşama ile yepyeni bir macera için el atması gerekir. MMORPG (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) ifadesi her zamankinden daha popüler hale geliyor ve artık oyuncuların monoton bireysel oyunlarla yüzleşmesi gerekmiyor, ancak artık dünyanın her yerinden yüzlerce veya binlerce başka oyuncuyla etkileşime girebilirler.

Abartmadan oyuncuların Online oyunun sanal dünyasında gerçek bir hayat yaşayabilecekleri söylenebilir. Bir tarafta toplanırlar ve Risk Your Life II’de İnsan veya Akkan klanıyla savaşmak ve onları korumak veya borç para almak veya silah ticareti yapmak gibi bir ömür boyu sürecek macerayı birlikte üstlenirler. Çevrimiçi oyunlar oynarken tüm gerçek duygular gösterilir: Kazandığında sevinir, değerli bir silahı takas ederken tatmin olur veya yenildiğinde hayal kırıklığına uğrar. Avnex Ltd.’nin (www.audio4fun.com) güncel bir araştırması, birçok oyun meraklısının, sanal oyunları canlı hale getirmek için Ventrilo, Teamspeak gibi bazı sohbet uygulamalarıyla birlikte Ses değiştirici yazılımı (VCS) kullandığını buldu. VCS, yaş ve cinsiyete bakılmaksızın, seslerini rol oynadıkları çoklu karakterlere dönüştürebilir. Bir şövalyenin gür sesinin, bir kahramanın büyüleyici sesinin oyunu ne kadar ilginç hale getireceğini hayal edin. Araştırma röportajında ​​bir oyun oyuncusu paylaştı: Bu bir kadın karakterdi ve onun tatlı ve seksi sesinin silahımı sorduğunu duydum. Tabii ki onun flörtüne düşüyordum. Birkaç gün sonra, silahımın sınıf arkadaşlarının mülkünde olduğu ortaya çıktı. AV VCS kullandı.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Ses Değiştiriciler: Görev (öyle değil) İmkansız

Sesli İletişim: Çevrimiçi Oyunların Geleceği