birbirini öldürmek için.
Daha sonra çok oyunculu bir ortamda kişilerarası etkileşim geldi. Bu tür ilk oyuna DUNGEN adı verildi. DUNGEN, bir dizi görevi tamamlamak için birbirleriyle yarışan oyunculara sahipti. DUNGEN, kullanıcı her oturum açtığında yeni ayarlar ve oyuncular sağladı.
1970’lerin sonları, gittikçe daha fazla sayıda evin bilgisayar meraklısı olmaya başlamasıyla birlikte video oyunu çılgınlığının başlangıcını gördü. Doğal bir sonuç olarak, insanlar ev bilgisayarları için kendi oyunlarını yazmaya başladı. Bu programlama hobileri, bu evde yetiştirilen oyunları yerel pazarlarda alıp sattılar.
1970’lerdeki diğer değişiklikler, oyun kartuşlarının kullanıldığı ev oyun konsollarıydı. Bu, insanların büyük oyun konsolu sistemlerine sahip olmak yerine tek bir temel birim için oyun kartuşları toplayabileceği anlamına geliyordu.
80’ler fırtınadan önce duraklar
1980’ler video ve bilgisayar oyunu çılgınlığı için büyüyen çılgınlığı gördü, ancak çevrimiçi oyun henüz ufukta değildi. Daha iyi ses ve grafiklere sahip yeni oyunlar tanıtıldı ve popülerlik kazandı. Pole Position ve Pac-man, büyük popülerlik kazanan iki kişiydi. Nintendo’nun ilk oyun sistemini tanıttığı 1980’lerdeydi.
90’ların devrimi başlıyor
1990’larda, çoğunlukla 3-D ve multimedyanın yükselişi nedeniyle hem popülerlik hem de teknolojide olağanüstü büyüme görüldü.
Entelektüel macera oyunu Myst, oyunu CD-ROM formatında tanıttı. Fancier 3-D grafik donanımı, Quake gibi FPS (birinci şahıs nişancı) oyunlarını mümkün kıldı.
1990’ların sonlarında, çevrimiçi oyunları çılgınca popüler yapan İnternet, MUD’ların (çok kullanıcılı zindanlar) katlanarak büyümesine tanık oldu. Yeni ve geliştirilmiş grafik arayüzler, dünyanın her yerinden insanların yalnızca FPS oyunlarında değil aynı zamanda gerçek zamanlı strateji oyunlarında (RTS oyunları) ve Grand Theft Auto gibi üçüncü şahıs oyunlarında birbirlerine karşı oynamasına neden oldu.
Bu aynı zamanda web sitelerinin tetris, ping pong, mario bros, super Mario ve diğer ücretsiz çevrimiçi flash oyunlar ve flash tabanlı olmayan oyunlar, kaydolduktan sonra oynanabilir. Bu, çevrimiçi oyun oynamayı gerçekten popüler ruh haline getirdi.
21. yüzyıl dünyası sadece bir oyun alanı
21. yüzyılın ilk yıllarına DVD-CD-ROM egemen oldu. Çevrimiçi oyunların oynama şeklini değiştirdi. Sonys play station ve Microsofts X-box gibi en yeni oyun sistemleri, insanların dünyanın her yerinden gerçek zamanlı olarak birbirleriyle oynamasını sağlamak için ağ oluşturma özelliklerine sahiptir. Katlanarak büyüyen geniş bant internet hizmetleri, bu çevrimiçi oyunları kelimenin tam anlamıyla oynamayı mümkün kılmıştır.
Çevrimiçi oyunlar için sürekli gelişen teknolojinin tek dezavantajı, bugün satın aldığınız şeyin önümüzdeki yıl eskimiş hale gelmesidir. Neyse ki, ciddi oyuncular için, bu çevrimiçi oyunların yeniden satış sektörü çok büyük. Bu yeniden satış sektörü, çevrimiçi oyunların sürekli değişen tarihinin yalnızca bir başka unsurudur.
GIPHY App Key not set. Please check settings