içinde

Nintendo

Süper Nintendo, BORN superb veya SNES adıyla da bilinen Nintendo’nun muhteşem eğlence parkı, Nintendo tarafından Kuzey Amerika’da, Brezilya’da, Avrupa’da ve Avustralya’da yayınlanan 16 bitlik bir video oyun konsolu.

Japonya’da kişi bunu mükemmel Famicom (aile bilgisayarı) olarak bilir. Güney Kore’de, mükemmel bir Comboy gibi biliniyor ve Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Nintendo’nun eğlence parkına göre Nintendo’nun muhteşem eğlence parkı, Nintendo’nun ikinci evinin konsoluydu (Japonya’da Famicom gibi piyasaya sürülen BORN ile kısaltılır).

Sistemin daha önce Avrupa’da ve Asya’nın büyük bölgelerinde savaştığı göz önüne alındığında, SNES, Güneydoğu Asya ve Kuzey Amerika’daki selefinin popülaritesiyle kısmen artan rekabet nedeniyle eşleşemese de, tam bir başarı olduğunu kanıtladı. Sega’nın mga’sının sürücü konsolunun (genesis gibi Kuzey Amerika’da piyasaya sürüldü). Nispeten geç başlamasına rağmen, SNES 16 bitlik dönemin en iyi satış konsolu oldu, ancak Sega rakibi, yeni nesil 32 bitlik konsoluna konsantre olmak için 16 bitlik piyasadan çekildikten sonra.

Tarihçe Orijinal NES / Famicom popülaritesi boyutundayken bile, birkaç şirket kendi konsollarını piyasaya sürdü. Sırasıyla 1987 ve 1988’de NEC ve Sega, adayları olan PC’nin motoru ve 16 bitlik oyun evindeki ilk sistemlerden biri olan mga siparişini piyasaya sürdü. BORN’lar gelecek yıllarda video oyunu endüstrisine hâkim olmaya devam etseler de, Nintendo’nun malzemesi yaşını göstermeye başladı ve Nintendo yöneticileri başlangıçta yeni bir sistem, Sega ve hisse geliştirerek çok az ilgi gösterdiler. Mga’nın düzeni (Sega’nın doğuşu) ve bilgisayarın motoru, Nintendo’yu kısa süre sonra yeniden düşünmeye zorlarken konsollarla birlikte NEC’in pazar büyümesi.

Birkaç yıl önce Famicom’u tasarlayan sorumlu kişi olan Masayuki Uemura, konsolun tasarımından sorumlu tutuldu ve muhteşem Famicom 21 Kasım 1990’da 25.000 karşılığında Japonya’da piyasaya sürüldü. Anında büyük ölçülere sahip bir bomba, Nintendo’nun 300.000 birimlik ilk gönderimi, saatler içinde hızla dışarıda satıldı. Sistem o kadar popülerdi ki, Yakuza’nın dikkatini çeken biri, uçuştan kaçınmak için gece cihazlara binme kararına yöneldi.

Japonya’da süper Famicom, rakibi olan mga siparişinden daha fazla zahmetsizce satılıyor ve Nintendo, kısmen Nintendo’nun büyük çoğunluğunun korunmasıyla, konsol pazarındaki Japon merhametlerinin yaklaşık% 85’ini kontrol ediyor. Capcom, Konami, Tecmo, Co. square, Ltd, Koei ve Enix dahil olmak üzere Famicom’un üçüncüsünün ana gerçekleştiricileri. Dokuz ay sonra, 13 Ağustos 1991’de Nintendo, Nintendo’nun muhteşem eğlence parkı gibi yeniden düzenlenen yeni bir vaka ile Kuzey Amerika’da muhteşem Famicom’u piyasaya sürdü.

Başlangıçta ABD 199 $ ‘lık bir fiyata satılan Kuzey Amerika paketi muhteşem Mario oyun dünyasını içeriyordu. SNES, Birleşik Krallık ve İrlanda’da Nisan 1992’de 150’ye çıkarıldı ve birkaç hafta sonra bir Almanca yayınladı. Konsolun hisselerinin versiyonları, işaretleme dışında Japon süper Famicom ile aynı görünüyordu. Bununla birlikte, Nintendo pazarının Japon hakimiyeti, Amerikan ve Avrupa pazarlarında tekrarlanmadı.

Sega mga siparişinin / oluşumunun piyasaya sürülmesinden önce, mga / konsol siparişinin daha düşük maliyeti ve Sega’nın Kuzey Amerika’daki agresif pazarlaması sayesinde, ABD ve Avrupa pazarında kesin bir şekilde çözülemez hale geldi. ve yalnızca konsolun toplam popülaritesi. Dahası, ABD’deki oyuncuların çoğu, konsolun gerçekleştiricilerinin uyumluluğunu geriye doğru beklemekteydi (Atari 2600 ve 7800’de olduğu gibi), ancak SNES, BORN kartuşlarını oynayacak şekilde tasarlanmamıştı.

Nintendo ve Sega arasındaki rekabet, oyun tarihindeki muhtemelen konsolun en kötü şöhretli savaşı olan ürüne sahip. Nintendo, Avrupa’da piyasanın kontrolünü hiçbir zaman gerçekleştirmeyecekti ve bunu ABD’de 1994 yılına kadar başaramadı, pazarın Sega’sından çekilmek için fayda sağlamadı ve 32. çağdan sonra SNES ve oyunlarının sürekli üretimi. oyunun bazı bölümleri iyi başlamıştı.

Doksanların başlangıcı sırasında, Japonlara karşı manuel bir duygu olgunluk haline gelmişti. BORN’lara kalitesiz inşaat ve kötü planlama gösterilirken, SNES saf ekonomik savaşın bir aracı olarak yaygındı. SNES, birkaç Amerikan markalı TV ile uyumsuzdu ve bir saniyede 3-5 kez çan ayaklı ekrana veya (çok nadir durumlarda) tüm TV’deki saf ışık geri dönüşüne bile atlıyordu. Nintendo, birimlerin aksesuarlarının tüm pazarını ücretsiz olarak sabitledi, ancak teori yıllar boyunca yukarıda tutuldu.

1996 yılından itibaren, oyunun 16 bitlik devri sona ermişti ve Nintendo’nun uygun Nintendo 64’ü de dahil olmak üzere yeni nesil konsollar, SNES’in popülaritesini zayıflattı. Ekim 1997’de Nintendo, Kuzey Amerika’da 99 ABD doları karşılığında yeniden düzenlenen bir SNES 2’yi piyasaya sürdü (Mario oyununun muhteşem dünyası 2’deki paketi içeriyor: Yoshi Adası). 2’den önceki BORN gibi, yeni model de selefinden daha acımasız ve hafif olacak şekilde tasarlandı, ancak S-Video ve RVB’nin çıktısını kaçırdı ve Amerika’daki SNES ile ilgili son sürümler arasında olduğunu kanıtlayacaktı.

Jr., Famicom’dan benzer şekilde yeniden düzenlenen superb, aynı zamanda Japonya’da piyasaya sürüldü. SNES 2 ile orijinal BORN Amerikalı tüm vakaları Lance Barr tarafından tasarlandı. Nintendo of America, 1999 yılında SNES üretimini durdurdu. Japonya’da, süper Famicom Eylül 2003’e kadar üretilmeye devam etti (ayrıca bazı yeni oyunlar 2000 yılına kadar üretildi).

Bu son yıllarda, SNES başlıklarının çoğu, benzer görsel olanaklara sahip olan oyun çocuğu elinde tutularak önceden iletişime geçirildi. Video oyunlarına yönelik bazı eleştiriler, SNES dönemini video oyunlarının altın çağı olarak kabul ederken, sistem için yapılan birçok oyun ve geleneksel açılış töreninden alıntılar yaparken, diğerleri bu romantizmi sorguluyor. Daha fazla bilgi için video oyunu oynatıcısına bakın.

Ne düşünüyorsun?

Yazar isnet

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

GIPHY App Key not set. Please check settings

Amatörler İçin Gece Fotoğrafçılığı İpuçları

Nintendo Wii’yi Ağırlıyor