içinde

Görüntüleme Amaçlı x64: Yakalama Nedir?

64 bit bellek adreslemenin Itanium, SPARC, RISC işlemciler, PowerPC, vb. Ayrıcalıklı olduğu zamanlar çoktan geride kaldı. Artık neredeyse her masaüstü bilgisayar, sunucuları bir yana, x86-64 mimarisi üzerine inşa edildi. x64 ucuz hale geldi ve çeşitli uygulamalar için yeni ufuklar açtı.
Şüphesiz, x64 platformlarını zaten çalıştıranlar (veya çalıştırmak üzere olanlar) uzun vadeli düşünürler: bugün x64’e geçme zahmetine girmek, uzun vadede çok sayıda işe yarayacaktır.
Görüntü işleme söz konusu olduğunda x64’e geçiş özellikle mantıklı bir sorun haline gelir. 5000×5000 pikselden daha büyük bir şeyle uğraşmadıysanız, muhtemelen bu makaleyi okumazsınız. Aksi takdirde, uygulamalarınızın zaman zaman bellek hatalarını attığına şahit olabilir ve işlem başına 2 Gb lanetini kaldırmayı düşünebilirsiniz. Daha fazla bellek yükleyin (gerekirse) ve x64 platformuna geçiş yapmak çoğu zaman bu kadar basit. Aurigma’da Graphics Mill’i x64here’e taşımanın arkasındaki ana fikir buydu.
Bununla birlikte, x64’e geçişin (genellikle görünüşte) hantal ve maliyetli doğası, genellikle sorunun doğal çözümüne hayır demede anahtar faktördür. Bu nedenle, geliştiriciler, yetersiz bellek sorunları için döner kavşaklar bulmaya zorlanıyor. Bu çarelerden bazıları yüksek performans vergilendirmesidir ve geliştirme ve hata ayıklama sonuçlarıyla doludur. Bunlar genellikle olası faydalardan ağır basar. Ayrıca, eklenen geliştirme \ hata ayıklama maliyeti, genellikle tüm bir çiftliğin x64’e geçiş maliyetini aşar.
Öte yandan, giderek daha fazla uygulama ve hizmet x64’e taşınır ve bazıları yerel x64’tür ve bunlar artık bilimsel hesaplama ve karmaşık matematiksel modelleme görevleriyle sınırlı değildir. Aslında, sunucular için x64 bir süredir endüstri standardı haline geldi. Bu nedenle, eski bir 32 bit uygulamaya sahip olmak, IIS’nizi kalıcı olarak 64 bit’e geçirmenizi engelliyorsa, pazarlamacı standartlarında bir harekete geçirici mesajla yanıt veririm: Büyük düşünün x64! Veya daha da sinir bozucu Adres alanınızı şimdi büyütün !.
Öyleyse, mem dışına güle güle demenin maliyeti nedir? Graphics Mill for .NET için bu, API’deki birkaç DLL’nin değiştirilmesi anlamına gelir. Bana sorarsanız, en azından kesinlikle denemeye değer olduğunu söyleyebilirim. Sonunda, x86 olarak kalıp sayfa dosyasını yeniden icat edip etmeyeceğinize veya x64’ün kaba ham gücünden yararlanıp yararlanmayacağınıza karar vermek size kalmış (bu ikisini gelecekte kullanmak için yapabileceğimi düşünüyorum).

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

www.gommeke.eu

Xbox360, PS3 ile Çarpışıyor