Tetris, ping pong, mario bros, super mario vb. Gibi çevrimiçi oyunları ücretsiz oynayan binlerce insan görüyoruz, ancak 1970’lere dayanan geçmişine rağmen, çoğu insan için çevrimiçi oyun 1993’te İnternet’in patlamasıyla ve Doom ve Warcraft 1994 veya 1995’te bir ara. Bu, yayıncıların 1994-95’te bilgisayar oyunlarına İnternet bağlantısı eklemeye başlamasıyla daha da güçlendi.
Aslında medya, çevrimiçi oyunların tarihi konusunda bilgisizdi. Onlara göre, çevrimiçi oyun, reklamverenleri İnternet özellikli oyunlar üretmeye başladığında tesadüfen gerçekleşti.
Ciddi çevrimiçi oyun, ADVENT adlı ilk etkileşimli çevrimiçi oyunla başladı. Aslında ağ bağlantılı oyun ADVENT ile kavramsallaştırıldı. Ağ tabanlı oyun, kullanıcıların çevrimiçi bir fantezi dünyasında birbirlerine karşı oynamasını sağladı. İlk ağ bağlantılı oyuna, bir labirentte seyahat eden ve birbirlerini öldürmeye çalışan ağa bağlı oyuncuları içeren bir oyun olan Mazewar adı verildi.
Daha sonra çok oyunculu bir ortamda kişilerarası etkileşim geldi. Bu tür ilk oyuna DUNGEN adı verildi. DUNGEN, bir dizi görevi tamamlamak için birbirleriyle yarışan oyunculara sahipti. DUNGEN, kullanıcı her oturum açtığında yeni ayarlar ve oyuncular sağladı.
1970’lerin sonları, gittikçe daha fazla sayıda evin bilgisayar meraklısı olmaya başlamasıyla birlikte video oyunu çılgınlığının başlangıcını gördü. Doğal bir sonuç olarak, insanlar ev bilgisayarları için kendi oyunlarını yazmaya başladı. Bu programlama hobileri, bu evde yetiştirilen oyunları yerel pazarlarda alıp sattılar.
1970’lerdeki diğer değişiklikler, oyun kartuşlarının kullanıldığı ev oyun konsollarıydı. Bu, insanların büyük oyun konsolu sistemlerine sahip olmak yerine tek bir temel birim için oyun kartuşları toplayabileceği anlamına geliyordu.
80’ler, 1980’ler fırtınasından önce biraz duraksadı, video ve bilgisayar oyunu çılgınlığı için büyüyen bir çılgınlık gördü, ancak çevrimiçi oyun henüz ufukta değildi. Daha iyi ses ve grafiklere sahip yeni oyunlar tanıtıldı ve popülerlik kazandı. Pole Position ve Pac-man, büyük popülerlik kazanan iki kişiydi. Nintendo’nun ilk oyun sistemini tanıttığı 1980’lerdeydi.
1990’lar, çoğunlukla 3-D ve multimedyanın yükselişi nedeniyle hem popülerlikte hem de teknolojide olağanüstü bir büyüme gördü.
1990’ların sonlarında, çevrimiçi oyunları çılgınca popüler yapan İnternet, MUD’ların (çok kullanıcılı zindanlar) katlanarak büyümesine tanık oldu. Yeni ve geliştirilmiş grafik arayüzler, dünyanın her yerinden insanların yalnızca FPS oyunlarında değil aynı zamanda gerçek zamanlı strateji oyunlarında (RTS oyunları) ve Grand Theft Auto gibi üçüncü şahıs oyunlarında birbirlerine karşı oynamasına neden oldu.
Bu aynı zamanda web sitelerinin tetris, ping pong, mario bros, süper Mario ve diğer ücretsiz çevrimiçi flash oyunlar ve flash tabanlı olmayan oyunlar gibi çevrimiçi oyunlar sunmaya başladığı dönemdi. Bu, çevrimiçi oyun oynamayı gerçekten popüler ruh haline getirdi.
21. yüzyılın ilk yıllarına DVD-CD-ROM egemen oldu. Çevrimiçi oyunların oynama şeklini değiştirdi. Sonys play station ve Microsofts X-box gibi en yeni oyun sistemleri, insanların dünyanın her yerinden gerçek zamanlı olarak birbirleriyle oynamasını sağlamak için ağ oluşturma yeteneklerine sahiptir. Katlanarak büyüyen geniş bant internet hizmetleri, bu çevrimiçi oyunları kelimenin tam anlamıyla oynamayı mümkün kılmıştır.
GIPHY App Key not set. Please check settings