Tavla masa oyunu, insanoğlunun en eski oyunlarından biridir. Oyunun ilk varyasyonlarının eski Mısır, Mezopotamya Bölgesi ve Antik Roma’da başladığı söyleniyor. O zamandan beri oyun gelişti, birkaç kez yeniden adlandırıldı ve dünyanın farklı bölgelerine yayıldı. Şu anda Amerika Birleşik Devletleri, Doğu Asya, Avrupa ve Orta Doğu’da orijinal bir eğlencedir.
Oynamaya başlamak için bir partnere, iki zar ve özel bir tavla masasına ihtiyacınız var. Tablo, 1’den 24’e kadar numaralandırılmış bölümlerle iki tarafa bölünmüştür. 1’den 6’ya kadar olan noktalar bitiş, 7’den 12’ye kadar başlangıç noktalarıdır. 13’ten 18’e orta nokta.
Oyunun başlangıcında, her oyuncunun 24. noktada iki, 8. noktada 3, 13. noktada ve 5. noktada 6. noktada 3 pul vardır. Her oyuncu zar atar ve en yüksek skor oyuna başlar.
Başlangıç noktasından rakibin oyun noktasına ulaşmak için başlangıç noktasından saatin iğnelerinin zıt pozisyonuna göre taşları hareket ettirir.
Tavlanın amacı, taşlarınızı rakibinizin başlangıç noktasına taşımak ve ardından tahtadan çıkarmaktır. Oyunun ilerleme hızı, zarların sonuçlarına göre belirlenir.
Her oyuncu her turda iki zar atar ve her zar üzerine atılan sayıya göre bir veya iki jeton borçlu olur. İki zarın skorunu ekleyerek veya ikisini hareket ettirerek bir taşı taşıyabilirsiniz. Örneğin, zarın sonucu 5 ve 4 ise, bir taşı 9 basamak hareket ettirebilir veya 5’i ve sonra 4’ü ileriye taşıyabilirsiniz.
Zar iki katına çıkarsa, bir sayı iki katına çıkar, taşları iki yerine 4 kez hareket ettirebilirsiniz. Yani double 2 atılırsa 4 defa 2 sıra hareket eder. Bu durumda, bir döşemeyi 8 kez, 2 döşemeyi dört basamaklı, 4 döşemeyi iki kez veya iki yer gerektiren herhangi bir kombinasyonu 4 kez hareket ettirebilirsiniz.
Bir taşı rakibinizden yalnızca birinin bulunduğu bir kareye taşıyabilir ve böylece onu “yiyebilirsiniz”. Daha sonra bu simge, çubuk adı verilen tahtanın ortasına yerleştirilir.
Rakibiniz, sizin birden fazla taşınızın işgal etmediği bir yere ulaştığında taşı bir kutuya koyabilirsem tekrar oynayabilir. Örneğin, zar atarsa ve 2 gelirse ve bu kutuda çip yoksa veya sizinkinden sadece biri girerse hamlelerini takip edebilir. Aksi takdirde, sıranızı beklemeli ve tekrar denemelisiniz.
Tüm parçalarınız rakibinizin varış kutusuna yerleştirildikten sonra, onları tahtadan çıkarmaya başlamalısınız. Yani, zarı atarsanız ve 1 ve 2 atarsa, 1 numaralı kutudan bir taşı taşıyabilirsiniz, 2 atarsa, 2 numaralı kutudan bir taşı taşıyabilirsiniz.
Siz 15’i çıkarırken rakibiniz hiçbir taş çıkarmazsa, oyunu kazanırsınız ve bunun tersi de geçerlidir. Aynısı, 15 taş kaldırdıysanız ve yemeklerin ortasında bir miktar taş varsa (hiç çıkarmadan) oyunu kazanırsınız.
Oyun size birçok durumda eşlik edebilecek kadar eğlenceli ve zekidir. Tadını çıkar!
GIPHY App Key not set. Please check settings