içinde

Yazılım Programlama ve Bilgisayar Satrancı

Bilgisayarları programlamak için kullanılan nesil kodlarının başlangıcı, makine dili veya makine kodu olarak adlandırılıyordu, bir bilgisayarın gerçekten anladığı tek dildir. Bilgisayarın denetleyicilerinin elektriksel olarak talimat olarak yorumladığı bir 0’lar ve 1’ler dizisidir. İkinci nesil kodlara assembly dili adı verildi. assembly dili, 0’ların ve 1’lerin yabancı dilini ‘ekle’ gibi insan kelimelerine dönüştürür. Assembly dili, assemblers adı verilen bilgisayar programları tarafından her zaman makine koduna geri çevrilir.

Üçüncü nesil kod, yüksek seviyeli dil veya HLL olarak adlandırıldı; bu, insan sesi olan kelimelerin yanı sıra cümlelerin içine yerleştirilmiş kelimelere sahip. Bir derleyici, bilgisayarın herhangi bir HLL’yi anlayabilmesi için, yüksek seviyeli dili derleme dili veya makine kodu olarak yorumlar. Bir bilgisayarın içerdikleri talimatları kullanması için tüm yazılım programlama dillerinin sonunda makine koduna çevrilmesi gerekir.

Kullanıcı olarak bilgisayar yazılım programları oluşturmak için kullanılan kodu görmezsiniz. Bununla birlikte, tüketici tarafından kullanımı kolay yazılım programları olan yazılım programlamanın sonuçlarını ve son ürünlerini kullanıyorsunuz. Aşağıda, Computer Chess’in yazılım programlama geçmişini ve en sevdiğiniz yazılım programlarından birinin arkasındaki yazılım programcısının yaşamlarını tartışan bir makale bulunmaktadır.

Dr. Dietrich Prinz, evrensel işleyen bir bilgisayar için orijinal bilgisayar satranç programını yazdı. Program Kasım 1951’de yayınlandı. Daha önce sadece satranç oynamak için tasarlanmış özel amaçlı makineler icat edilmişti, ancak Prinz herhangi bir genel bilgisayarda oynanabilecek bir program icat etmeye karar verdi. 1950’lerin bilgisayarları günümüz bilgisayarlarına kıyasla çok az bellek gücüne sahip olduğundan, programı ortalama on beş dakika süren bir çözüm bulunana kadar her olası hareketi inceleyebiliyordu (modern bir bilgisayar tarafından çok kısa bir sürede gerçekleştirilebilen bir hareket) bir saniye!) Ancak, zamanına göre bu bir mucize olarak kabul edildi.

Dr. Dietrich G. Prinz, 29 Mart 1903’te doğdu. Berlin Üniversitesi’nde eğitim gördü, burada öğretmenleri deha Planck ve Einstein’ı da içeriyordu ve doktora derecesi ile mezun oldu. Felsefede. 1935’te İngiltere’ye gitti ve burada büyük bir bilgisayar işi olan Ferranti Ltd.’de çalışmaya başladı. Kısa süre sonra şirketlerin baş programcısı oldu ve 1957’de, orijinal satranç programının ardından, Bernstein tarafından bir IMB için sunulan tam teşekküllü bir satranç programı oldu. 1983’te Belle adlı bir satranç programı AT&T tarafından tasarlandı ve ABD’ye ilk ulaşan program oldu. O zamandan beri, satranç programları, satranç oyuncuları ve acemiler de dahil olmak üzere geniş bir grup insan için yaygın olarak popüler hale geldi.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Yazılım Dış Kaynak Şirketi

Yazılım Promosyonu: Başarılı Olmak İçin İşbirliği Yapın