Xbox360 (“üç altmış” olarak okunur) Microsoft’un orijinal video oyun konsolunun yerini almıştır. Video oyunu tam olarak geçen yıl MTV Kanalında 12 Mayıs 2005’te resmen piyasaya sürüldü. Xbox’ın daha önemli bilgilerinin sunumunu da içeren daha ayrıntılı bir lansman, aynı ayın ilerleyen saatlerinde ünlü Elektronik Eğlence Fuarı’nda yapıldı.
Bununla birlikte, video oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesi neredeyse altı ay sonra 22 Kasım’da Kuzey Amerika ve Porto Riko’da yapıldı. Diğer lansmanlar, geçen 2 Aralık’ta Avrupa’da ve 10 Aralık’ta Japonya’da yapılanları içeriyordu. Dünyanın üç büyük bölgesinde neredeyse eşzamanlı lansmanlarla Xbox360, böylesi bir başarıya ulaşan video oyun konsollarından ilki oldu. Aynı zamanda Sony’nin PlayStation’ına ve Nintendo’nun Wii’sine sıkı bir rekabet sağlaması beklenen yeni nesil oyun konsollarına ilk giren şirkettir.
Çoğu ülkede Xbox360’ın iki farklı yapılandırması vardır: 299 ABD Doları fiyatlı Premium Paket ve 399 ABD Doları piyasa değerine sahip Çekirdek Sistem. İkincisi, Japonya’da mevcut değil. Yine de Microsoft, Y37.900’de sattığı aynı paketi sunuyor. Oyunun daha küçük paketini diğer ülkelerde çok daha düşük bir fiyata satın alabileceklerini söyledikleri için fiyat, özellikle Japon müşterilerden doğal olarak birçok olumsuz eleştiri çekti. Ancak, bu genellikle Japonya için bölge kodludur.
Geliştirme aşamasında, Xbox daha çok Xenon, Xbox2, XboxNext veya Nextbox olarak anılıyordu. Şimdi, başlangıçta bir oyun geliştiricisi ve aynı zamanda yüksek enerjili bir fizikçi olan Seamus Blackley tarafından yönetilen küçük bir ekip tarafından Microsoft bünyesinde geliştirilen yedinci nesil bir konsol olarak kabul ediliyor. Video oyununun geliştirilmesiyle ilgili söylentiler ilk olarak 1999’un ikinci döneminde Microsoft’un büyük patronu Bill Gates’in bir röportajda dijital eğlencenin yeni zamanlarında multimedya yakınsaması için bir oyun / multimedya cihazının önemli olduğunu söylediği zaman ortaya çıktı. Sonuç olarak, ertesi yılın başlarında, video oyununun temel konsepti bir basın bülteniyle duyuruldu.
Analistler, Xbox 360’ın Microsoft’un, özellikle http://dot.com iflasından sonra durgun bir büyüme yaşayan bilgisayar pazarı ile birlikte gelişen video oyun pazarından yararlanma yolu olduğuna inanıyor. Video oyun endüstrisi, Microsoft’a, 1990’lara kadar, yazılım üretiminde yoğun bir şekilde yoğunlaşan ürün serisini çeşitlendirme fırsatı sağladı.
Bunun yanı sıra Xbox360 fikri de ortaya çıktı çünkü Smartbomb kitabının yazarları Heather Chaplin ve Aaron Ruby, Sony’nin PlayStation oyun konsollarının 1990’daki olağanüstü başarısı Microsoft’a endişe verici bir mesaj göndermişti. Sony’nin öncü olarak kabul edildiği video oyun endüstrisinin artan başarısı, uzun süredir Microsoft’un hakim olduğu ve şirketin gelirlerinin çoğunun büyük ölçüde bağlı olduğu bir endüstri olan PC pazarını tehdit ediyor. Chaplin ve Ruby, Xbox aracılığıyla video oyunu işine girmenin Microsoft için bir sonraki mantıklı adım olduğunu söyledi.
GIPHY App Key not set. Please check settings