Segas Megadrive 32X. Hatırlıyorsan eller yukarı. Eğer sahipseniz, şimdi eller yukarı. İkinize başsağlığı diliyorum.
32X, Sega’nın son birkaç yıldır aşırı bir kayıtsız kulede yaşadıktan sonra, Megadrives 16 bit kuralının Playstation’lar, Jaguarlar ve diğer 32 bit güçlendirilmiş donanımların korkutucu anonslarıyla sona erdiğini anladığı bir zamanda ortaya çıktı.
Amerika Sega ile birlikte Sega Japonya’nın bir departmanına Megadrive için 32 bitlik bir eklenti tasarlaması emredildi ve bu 32X olacaktı. Ancak, garip bir şekilde, Sega Japonya’nın başka bir bölümü de, en sonunda, daha üstün bir 32-bit CD formatı olan Satürn’ün ne olacağı üzerinde çalışıyordu. İlginç bir şekilde, bu gizlice yapıldı ve 32X’te kundaklanırken Sega of America’ya tamamen habersizdi. Bu meşhur garip manevra, Segas’ın her iki konsolu da hemen hemen aynı anda serbest bırakma kararıyla bir şekilde intihara meyilli olmasıyla tamamlandı.
Sonuç? 32X, eski moda kartuş formatı, oldukça gülünç çalışma prosedürü (iki güç kaynağı, ekstra bir video kablosu ve hatta Megadrive kartuş yuvasında sıkıca tutulması için bazı tuhaf anti-manyetik klipsler) ve zayıf yazılım desteğiyle Başla, başlamadan önce ölmüştü – Satürn’e kaybetmek, bu da Playstation ve Nintendo 64 tarafından yok edildi. O zamanlar üzücü bir hikaye, ancak nakit kaynakları yetersiz olan retro koleksiyoncular için mükemmel bir teklif; almak oldukça ucuz ve koleksiyonunuzu tamamlamadan önce sadece altı iyi oyun!
Chaotix, öyleyse. Mevcut tek 32 bit, iki boyutlu Sonic oyunu. Ama Sonic içermeyen bir Sonic oyunu. Ve hile ile satılan bir Sonic oyunu. Başlangıçta genel olarak piyasaya sürüldüğünde, Sonic hayranları daha fazla Sonic ve daha az Knuckles istediği için oyun, 32X’in kısa raf ömrü nedeniyle küçük bir kısmı olmadan hızlı bir belirsizliğe düştü. Bu utanç verici çünkü kusurlarının ötesine baktığınızda, içinde benzersiz bir bükülme ile zorlu ve akıllı bir platform macerası yatıyor.
Gizemli, elastik benzeri bir enerji bandıyla bir arkadaşınıza kalıcı olarak bağlandığınız bir dünya hayal edin. Hareket ettiğinizde onları takip etmek zorundalar, zıpladığınızda zıplıyorlar. Kabus gibi bir teklif ve aslında Chaotixs oyununun özü. Yani işe yarıyor mu? Hmmsort of. Asıldığınızda, Chaotix aslında oldukça çılgın bir yolculuktur.
İki karakteri aynı anda kontrol eden, Dr.Robotnik’in kötü deneylerinden biriyle birbirine bağlanan oyuncu, bu felaketi kendi yararına kullanmayı öğrenmelidir, yani daha hızlı koşmak, engelleri aşmak ve platformları ilerletmek için momentum sağlamak için bağlantıda gerilim yaratarak. .
Bu benzersiz hareket tarzını sağlayan fizik motoru, Sega’nın cesur bir çabasıydı ve kuşkusuz her zaman karşılığını veren biri değildi. Oyun seviyelerinin yapısı, standart Sonic ücretinden oldukça farklıdır, zıplayan, dönen (genellikle kontrolden çıkan) ikilinin seviyelerin etrafında geri dönmesine izin vermek için her şeyin çok daha aralıklı olması gerekir. Hayal kırıklığı genellikle olmak istediğiniz yerin üstünde veya altında sıkışıp kalmaktan, karakterlerin ilerleme için gerekli hareketi kazanmasını sağlamak için düğmeleri çaresizce ezmekle gelir. Sonra da sürekli olarak düşmanlara beceriksizce çarpma (akıllıca ve normalden çok daha az olan) ve büyük miktarda yüzük kaybetme riski var. Rastgele ilgilenmek, yapmak için çok zaman harcayacağınız bir şeydir ve ilk başta eğlencelidir, ta ki gerçekten bir yere varmaya ve tüm Kaos Yüzüklerini toplamaya çalışana kadar (bu taksit, klasik Kaos Zümrütlerinin yerine geçer). İlerleme yavaş ve sinir bozucu hale gelebilir, ancak bir süre sonra, belki de artık sadece bir Sonic oyunu olarak değerlendirilmediğinde, Chaotix cildinizin altına girmeye başlar ve inceliklerini bilinir hale getirir. Size çılgın sistemde gerçek ustalığın mümkün olduğuna asla söz vermedim, ama memelilerinizi doğru yöne doğru hızlanarak ilk kez gönderdiğinizde kesinlikle gülümsemeye başlayacak, bir döngü tamamlayacak, bir düşmanı öldürecek, uzayda telaşla dönecek ve sonra bir Seviye çıkış işaretinde temiz, balik iniş. Bu ikinin gücüne Sonic ve sonra bazıları!
Ve sonra, oynanışla ilgili hususlar bir kenara bırakıldığında, 32X vitrin başlığı olarak Chaotix, herhangi bir koleksiyoncu için bir zorunluluktur. 32X’in yeni renk yelpazesi tamamen sergileniyor ve her yeni seviye – rastgele seçilen – günün farklı saatlerinde gerçekleşiyor ve her aşamada yaklaşık dört farklı renk paleti etkili bir şekilde sonuçlanıyor (ve yaklaşık 30 tane var!). Bu, oyuna her oyunda gerçek bir benzersizlik hissi verir. Sprite ölçeklendirmesi komik bir etki için de kullanılır – yeni güçlendirmeler, karakterlerin küçük bir boyuta küçülmesine veya muazzam pikselli bir canavarlığa dönüşmesine izin verir. Sonra bonus aşaması var
Tamamen 3 boyutlu bir dünyanın içine yerleştirilen karakteriniz mavi küreler toplamalıdır (a la Sonic 3), ancak bu kez duvarlardan yukarı koşmak, tünelin oyuncuyla birlikte dönmesine neden olarak, son derece zorlayıcı, yerçekimine meydan okuyan bir deneyim yaratır ve genellikle sonuçlanır. düşme – küfür etme ve kontrol cihazınızı oda boyunca fırlatma – tünelin altından. Hiçbir zaman özel bir Sonic sahnesi, planlama ve reflekslerin böylesine şeytani bir kombinasyonunu gerektirmedi.
Günün sonunda, Chaotix cesur ve yeni bir fikirdi, neredeyse iyi uygulandı, ancak onu gerçek bir başyapıt haline getirmek için gerekli olan ekstra oyun testini (muhtemelen konsollar için aceleye getirilmiş olması nedeniyle!) Kaçırdı. Bu başarısızlığa ek olarak, zaten donanıma sahip olan hiçbir zaman yeterli insan yoktu.
Sega, bir sonraki Sonic Compilation’da Chaotix’i yayınladı, böylece tüm dünya bu kusurlu, unutulmuş klasiğin esnek tuhaflıklarının tadını çıkarabilir!
İlk olarak http://www.retro247.co.uk adresinde Retro 247 Games’te yayınlanmıştır.
Telif hakkı 2006 Peter Michael Gothard
GIPHY App Key not set. Please check settings