içinde

Neden Oyun Oynuyoruz, 3. Bölüm

Bu serinin 2. bölümünde, ortak oyuncunun iki önemli motivasyonu olan Yaratıcı İfade ve Kaçış’a bir göz attık. Bundan önceki hafta, Mücadele ve Rekabet konusunu ele aldık. Bu hafta Sosyalleşmeye bir göz atıyoruz ve hepsini birbirine bağlamaya çalışıyoruz.

Sosyal etkileşim, biz oyuncuların oyun oynamayan akranlarımızdan biraz statik aldığımız bir konudur. Bazen bunun nedeni, farklı öncelikleri içe dönüklükle karıştırmalarıdır. Western Plaguelands’in Winterspring’e karşı göreceli yararları hakkında bir 55 sonrası öğütme yeri olarak konuşmak istemek, Bill’in ikincil konumunun gücü hakkında konuşmak istemekten pek de farklı değil, sadece bunlardan biri biraz dar bir izleyici kitlesiyle alakalı. (zaman verin.) Ancak bazen eleştiriye değer verilir. Kısmen, zamanımızın büyük bir kısmını içine harcadığımız hobilerin çoğu etkileşimi yöneten katı kurallara sahip olması ve onları insan söyleminin serbest dolaşma gerçekliği için yetersiz eğitim haline getirmesi nedeniyle, sosyal olarak biraz garip bir halk olma eğilimindeyiz. Bazı oyuncular için oyun deneyiminde bulunan Sosyal Etkileşim birincil motivasyon kaynağıdır.

Oyun oynarken sosyal aktivite pek çok düzeyde gerçekleşir. Çok düşük bir seviyede, oyun mevcut sosyal gruplar için pekiştirici olabilir. Bir masa oyunu veya biraz Half Life oynamak için bir araya gelen bir grup arkadaşınızı düşünün. Modern çevrimiçi oyunlarda bulunan sosyal etkinlik, kapsam açısından çok daha geniş olabilir. Oyun oynamanın mevcut durumu hakkındaki tartışmaların her zaman çekici göründüğü MMORPG’ler, aslında zaten bazı birincil ortak bağlantıları paylaşan insan gruplarıdır. Çevrimiçi işbirliği ve dostça rekabet yoluyla kurulan arkadaşlıklar, bu tür oyunların en büyük çekilişlerinden biri olabilir. Loncalarının onlara ihtiyacı olduğu için ya da biri onlardan istediği için olması gerekenden daha geç ayakta kalan herkes bunu yaşamıştır. Bu çevrimiçi ilişkiler, çevrimdışı analoglarından daha az gerçek veya daha az önemli değildir. Ancak bunlar farklıdır.

Bir oyun içinde gerçekleşen etkileşim yapılandırılmıştır ve genellikle çevrimiçi oyuncular birbirlerinin yalnızca bir kısmını görürler. Belirli bir faaliyet etrafında oluşan bir grubun, yalnızca birbirini desteklemek amacıyla var olan bir arkadaş grubu kadar derinden bağlanması zordur. Gerçek sevdiklerinizi unutmamak için dedikodu yapmaktan kaçınmak için bu düşünce zincirini takip etmeyi bırakacağız. Önemli olan, bazı oyun oyuncularının tamamen Sosyal Motivasyonlu olmalarıdır. Bu tür bireyler, diğer oyuncuların tanışabileceği ve etkileşimde bulunabileceği çevrimiçi ortamda gelişir. Bu insanlar için oyunun sosyal bileşeni ne kadar ağırsa o kadar iyidir. İlginç bir şekilde, yüksek derecede sosyal karmaşıklığa sahip birçok oyunda, sosyal olarak motive olmuş oyuncuları uzaklaştırabilecek büyük miktarda matematiksel karmaşıklık da vardır. Saf haliyle, bu tür oyuncular, oyunlar ve sohbet ortamı arasındaki sınırı bulanıklaştıran bir deneyim arıyor.

Meydan okuma. Rekabet. Yaratılış. Kaçış. Sosyalleşme. Belirli bir oyuncunun motivasyonunu oluşturmak için bir araya gelen beş farklı motive edici. Elbette daha fazlasını ekleyebiliriz, ancak bunlar şimdilik işe yarar. Peki bununla nereye gidiyoruz? Beşgen bir harita çizmekten ve oyuncuları tek tek beş motivasyon ekseninde çizmekten fiziksel olarak kendimi kısıtlamam gerekiyor. Düzenli görünecek ve ezoterik bir rol yapma metni için ilginç bir konu olsa da, bizi hiçbir yere götürmezdi.

Belki de daha yararlı bir yöntem, bizi bireysel olarak motive eden şeyin ne olduğunu düşünmektir. Kendinizi ve neyin sizi yönlendirdiğini bilmek, ne tür oyunlar oynamanız gerektiğini anlamanıza yardımcı olabilir ve daha da önemlisi, bu size asla hayal kırıklığından başka bir şey vermez. Başkalarının motivasyonlarını anlamak, ilişki kurmamıza daha iyi yardımcı olacak içgörü sağlayabilir. Çevrimiçi oyunlarda ne yapılacağına dair birçok tartışma, farklı parti üyeleri farklı şekilde motive edildiği için ortaya çıkar. Bir Yaratıcı ve bir Meydan Okuyucu, bir zindan delme gecesinde aynı etkinlikleri arzulamaz. Bir Escapist ve bir Rekabetçi bir oyun hakkında aynı şekilde konuşmayacaktır bile. Birincisi, oyun onun daldırılmasını bekleyen bir dünya olabilir. Diğeri için oyun, çözülmeyi ve fethedilmeyi bekleyen bir sayılar matrisidir. Hepimizin içimizde birer parça var ve bizi neyin harekete geçirdiğini anlayabilirsek, hem birbirimizle daha iyi etkileşime girebilir hem de oyun oynarken bulduğumuz keyfi artırabiliriz.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Neden Oyun Oynuyoruz, 2. Bölüm

Neden Boş Disk Alanını Silin?