içinde

Neden Oyun Oynuyoruz, 1. Bölüm

Oyuncuları insanlığın geri kalanından ayıran bazı geçici nitelikler var, bizi, bizi ve onları biz yapan bir şey. Hiçbir zaman tam olarak parmağımı üzerine koyamadım, ama kaçınılmaz olarak orada. Bugün, bu temel oyun kalitesine yaklaşma umuduyla, bizi harekete geçiren şeyin bir kısmını inceliyoruz. Özellikle, farklı türde oyuncuları hobiye çeken şeyin ne olduğuna bakıyoruz. Her oyuncu farklı nedenlerle oynar, ancak deneyimi birbirine bağlayan ortak konular vardır.

Birçok oyuncu, bir oyunun sunabileceği zorluklarla motive olur. Bir oyundaki başarı, çok çeşitli yeteneklerden herhangi biri tarafından yönetilebilir. Bir First Person Shooter, seğirme refleksleri, sabit bir el ve baskı altında sakin kalma yeteneği gerektirir. Bir kelime bulmaca oyunu, kapsamlı bir kelime haznesi ve eski kelimelerin kullanımlarını yeniden düşünme becerisi gerektirebilir, ancak hız ölçüsü gerektirmez. Bir spor simülasyonu, atari becerisine ek olarak konu hakkında derinlemesine bilgi gerektirebilir, ancak dilsel zeka için çok fazla endişe duyması pek olası değildir.

Ortak konu, tüm oyunların bir oyuncunun yeteneklerinin bazı alt kümelerine meydan okumasıdır. Bu zorluk, güçlü bir motive edici olabilir. Zorlu Motivasyonlu oyuncu, becerilerini test eden, tercihen onları sınırlarına kadar test eden bir oyuna çekilir. Oyuncu, zirvede çalışmanın getirdiği doğal gelişme ile de motive edilebilir. O zaman sadece mükemmele değil, aynı zamanda gelişmeye de yönlendirilirler. Motivasyonlu Oyunculara Meydan Okumak, bir oyun kendi yeteneklerini seçtiğinde başarılı olur, ancak hedeften çok uzağa düşen oyunlara ilgisiz kalabilir.

Rekabet, meydan okumanın yakın bir kuzenidir. Birçok oyuncu, en iyisi olduklarını kanıtlama, arkadaşlarına karşı mücadele etme ve zirveye çıkma ihtiyacından etkilenir. Rekabete önem veren oyuncular, adil bir dövüşte meydan okuma arayanlardan, her ne pahasına olursa olsun, hepimize kötü bir isim veren leet konuşan bebeklere kadar uzanır. Rekabeti çok ileri götürmek kolay olabilir. Rekabet tarafından yönlendirilmenin doğasında yanlış olan hiçbir şey yoktur. Bir dereceye kadar, rekabet sadece aşırıya kaçan bir mücadeledir. Sadece oyuncu arkadaşınıza kötü davranmaya yol açtığı zaman, daha az motivasyon ve daha çok talihsiz bir kişilik tuhaflığı olmaya başlar. Rekabet Motive olmuş oyuncular, oyun oynama becerisinin belirlediği sonuçlarla birbirlerine karşı oyuna girdikleri oyunlarda başarılı olurlar. Çoğu MMORPG gibi ya işbirliği gerektiren ortamlarda ya da daha az karmaşık kart veya zar oyunları gibi becerinin çok daha küçük bir rol oynadığı oyunlarda azalacaklar.

Önümüzdeki hafta, Yaratıcılık ve Kaçış da dahil olmak üzere diğer bazı yaygın oyuncu motivasyonlarına bir göz atacağız.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Neden Risk Almalıyız

Neden Oyun Oynuyoruz, 2. Bölüm