içinde

Medya Oynatıcıları: Bizi Çağlar Boyunca Eğlendiriyor

Yıllardır medya oynatıcı yazılımıyla eğlendiniz, bu yüzden fark etmemiş olabilirsiniz. Nasıl yapabildin, çok gerçek görünüyor. Herkesin defalarca izlemesi gereken bir favori veya birkaç favori filmi vardır; yeterince alamadıkları filmler. Medya oynatıcı yazılımının bugün film izleme deneyimini nasıl geliştirdiğine ve buraya nasıl geldiğimize dair küçük bir geçmişe göz atalım.

Zamanda geriye giden medya oynatıcı tarihi, 1700’lerde Avrupa’daki sihirbazların küçük bir sigara aynasıyla kraliyet ailesini eğlendirmesiyle başladı. Sihirbazlar duman üretmek için aslında fenerler kullandılar. Ancak, mahkemeyi eğlendiriyor gibiydi. Daha sonra 1800’lerin başında, görüntüleri uzaktan bir ekrana yansıtma yeteneği icat edildi. Adamların doyumsuz eğlenme iştahı ile teknoloji gelişmeye devam etti. Sessiz filmler moda haline geldi ve sonunda kayboldu, eylemleri durdurdu, CGI ve Sanal Gerçeklik kare film ekranlarımıza kare düştü.

Medya oynatıcı yazılımının sihirbazların fenerleriyle ve sessiz filmlerle bağlantılı olduğuna inanmak zor, ama yol bu. Bazen gerçeklik kurgudan daha tuhaftır. Bugün CGI’ya giden tüm film tarihini tamamen kapsamanın bir yolu yok, ancak önemli noktalara ulaşmak hem ilginç hem de eğlenceli.

Medya oynatıcılar ve dijital yazılım, birkaç film nedeniyle yükselişe geçti ve film endüstrisinde büyümeye devam etti. Elbette herkes ilk Star Wars filmini hatırlamalıdır, ancak 1999’da CGI’nin büyük bir rolü Star Wars, Episode I The Phantom Menace’e kadar değildi. İlginç bir şekilde filmin yüzde 92’sinden fazlası, film ekranındaki CGI etkilerinden başka bir şey değildi.

Diğer filmler popüler medya oynatıcıdan ilham alan Phantom Menace filmine götürdü. Tam 10 yıl önce The Abyss adlı bir film yayınlandı ve yüzlerin su sahnesi için medya oynatıcı yazılımı kullanıldı. The Abyss’te ilk kez 3 D özel efektler kullanıldı. Seyirciler bundan büyülendi. Sanal Gerçeklik 1992 yılında Lawnmower Man filminde ekrana getirildi. Bundan sonra Walt Disney Company, 1995 yılında hit Toy Story ile ilk 3 D filmini çekti.

Ancak, medya oynatıcı yazılımı bir sonraki film olan Titanic’i 1997’de teknolojinin dış stratosferine yönlendirdiği için daha iyi hale geldi. Kimse geminin buzdağına çarptığı sahneleri ya da geminin yarısında kaderin kırılmasını unutamaz! Yeni milenyumda, CGI, Shrek gibi çocuk filmlerini etkilemenin tam hızına girdi. Yazılım ve özel efektler, halka yayınlanmadan önce azaltıldı. Neden tonları azaldı? Shrek’teki karakterler çok gerçek olduğu için, Disney hiçbir çizgi film etkisi olmadığını ve çocukların film tarafından kapatılabileceğini düşünüyordu.

Film tarihinin bu kısa incelemesinde, medya oynatıcı teknolojisinin eğlence endüstrisi üzerindeki önemini herkesin görebileceği ve anlayabileceği umulmaktadır. Gelecekte, bir filmdeki tüm karakterlerin CGI ve Sanal Gerçeklik tarafından yaratıldığı konusunda uyarılmamız gerekebilir. Düşünülmesi gereken bir kavram ve ne zaman olacağını kim bilebilir.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Medya Oynatıcıları ve Dijital Çağ

Sony ve Mitsubishi kağıtları gibi tıbbi kağıtlar.