içinde

Gerçek para ve sanal ekonomi

Azeroth dünyasında hayat ucuz olabilir, ancak çok istenen destansı binek için para biriktirmek aylarca emek gerektirebilir. Şu anda dünyanın en büyük MMORPG’si olan World of Warcraft’a hoş geldiniz (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu). World of Warcraft’ta müzayede evi, vitrin meraklılarına muhteşem kılıçlardan zırhlara kadar sizi ormanın boynundaki en zor elf yapacak garantili bir harikalar bolluğu ile sunar. Bu tür harikaları satın almak için oyuncunun altına ihtiyacı var, bu da tam anlamıyla saatler, günler veya haftalarca oyun içi emek gerektiren bir şeye. Bununla birlikte, sanal ürünler için bir fiyat karşılaştırma motoru olan Ebay veya Eye on MOGs’u ziyaret edin ve ego (lar) ı değiştirdiğiniz sanal dünyaya bağlı olarak gerçek hayattaki kazançları sanal altın, platin, ISK veya Krediye dönüştürme fırsatına sahipsiniz.

Gerçek Para Ticareti dünyası, sanal bir dünyadan ayrılan oyuncuların oyun içi varlıklarını gerçek dünya parasına dönüştürmek için Ebay gibi web sitelerini kullandıkları ilk günlerinden bu yana uzun bir yol kat etti. Bugün, IGE’den Steve Sayler gibi sektör içerisindeki kişilerin, 2006 yılı boyunca bu ikincil pazarda 2,7 milyar doların el değiştireceğini tahmin ettiği milyarlarca dolarlık bir sektör. Bu kazançlı endüstri artık MMORPG SHOP gibi şirketler tarafından karşılanıyor. , Mogmine ve MOGS, oyun içi altın ve değerli eşyalar için çiftçilik yapmak üzere kurulmuş tüm altyapılara sahip. Sadece oyun içi harcama gücünü bu tür sitelerden gerçek dünya parasıyla satın almakla kalmaz, aynı zamanda çoğu hizmet odaklı, örneğin avatarınızı yeni olgunluk düzeylerine hızlı bir şekilde izlemek için güç seviyelendirme sunmak, sizi günler içinde usta bir zanaatkar haline getirin ya da içinde bulunduğunuz dünyada itibarınızı artırın. Mogmine gibi siteler, meyve toplama, belirli ürün yetiştiriciliği gibi özel hizmetler sunar veya karakterinizi, zihninizde çok ağır olan bu durumdan geçirir.

Burada deneyimlediğimiz şey, gerçek ve sanal dünya arasındaki sınırın bulanıklaştığı yepyeni bir ekonomi türü. Şu anda bu fenomeni karşılayan yüzlerce şirket var ve bazı sanal ürünler yüzlerce hatta binlerce dolara satılıyor. Sanal emlak gerçek dünya parası kazanıyor, 43 yaşındaki Wonder Bread kuryesi John Dugger 750 dolara sanal bir kale satın alıyor ve ona bir haftadan fazla maaş ödüyor. Indiana Üniversitesi’nde çevrimiçi ekonomiler üzerine kapsamlı araştırmalar yapan bir ekonomi profesörü olan Edward Castronova’ya göre, EverQuest’in gerçekleştiği dünya Norrath, gerçek uzayda var olsaydı ve oyuncuların keyif aldığı dünyanın en zengin 77. ülkesi olurdu. yıllık gelir Bulgaristan veya Hindistan vatandaşlarından daha iyi. GameUSD’ye bir ziyaret, sanal para birimlerinin ABD doları karşısındaki mevcut durumunu gösterir ve bazı sanal dünya para birimlerinin şu anda Irak Dinarı gibi gerçek dünya para birimlerinden daha iyi performans gösterdiğini gösterir.

Gerçek Para Ticareti ve altın çiftçiliği, oyun dünyasında karışık duygularla karşılanırken, bazı oyuncular gerçek dünya servetinin oyun içi prestij ve yetenekleri etkileyebileceği gerçeğini eleştiriyor. İkincil pazarın eleştirmenleri, sanal ekonomilerdeki bu tür faaliyetlerin fanteziye müdahale ettiğine ve daha ekonomik olarak daha güçlü olanlara haksız bir oyun içi avantaj sağladığına inanıyor. Ancak bu, para kazanmanın ve karakterleri sanal bir dünyada ilerletmenin çok zaman aldığı ve bazı oyuncuların ellerinde zamandan daha fazla paraya sahip olduğu gerçeğini görmezden geliyor. Oyuncular için ortalama yaş 27’dir ve tüm oyuncuların yaklaşık yarısı tam zamanlı olarak çalışmaktadır. Birlikte oynayan bir grup arkadaş için, nakit zengini için oyun açısından zengin zamanın gerisinde kalması nispeten daha kolay olabilir, çünkü zamanlarının aslan payını, arkadaşları vakit geçirirken gerçek dünyadaki işlerinde çalışmak zorunda bırakmak zorunda kalırlar. karakterlerini dengeleme zamanı. Zamanın paraya dönüştüğü bu tür bireyler için birkaç dolar, üst düzey arkadaşlarıyla bir sonraki sefer bir duruma girdiklerinde sanal hayatta kalmayı sağlamak için ödenmesi gereken küçük bir bedeldir.

Sanal emtialar yetiştirmek için kurulan şirketler, bu şirketlerin birçoğunun Çin gibi düşük ücretli ekonomilerde ikamet etmesi gerçeğiyle cesaretlendirilen bir tavır olarak, işsiz atölyelerden biraz daha fazlası olmakla eleştiriliyor. Ancak, işçilere günlerini eğlenceli, teşvik edici oyunlar oynayarak geçirmeleri için ödeme yapılan bu tür şirketlerde ücret ve çalışma koşulları, günlerini akılsızca bilgisayarlarımıza giren bileşenleri üreterek geçiren yurttaşlarının veya bizim kullandığımız eğitmenlerinki ile kıyaslanamaz. oynarken giymek. Esasen itiraz ahlaki bir itirazdır ve birçok Batılı, bu tür boş zaman faaliyetlerine hizmet eden düşük ücretli ekonomilere itiraz etmektedir. Çoğunlukla işçilere, ücret paketlerine yiyecek ve barınma dahil olmak üzere, kısmen ayni ödeme yapılır ve alınan ücret büyük ölçüde fazlalık teşkil eder. Ücret Batı standartlarına eşit olmayabilir, ancak bu tür bir ekonomik faaliyet bize, yaşam kalitesinin ve harcama gücünün bir dolardan fazla olmasa da hesaba katılması gereken sürekli küreselleşen bir ekonomik ortamda yaşadığımızı hatırlatır. yen döviz kuru. Mogmine gibi şirketler, çalışanlarına sağlık yardımları, tatil ücreti ve paylaşım seçenekleri ile organizasyon içinde ilerleme şansı sağlar. Mogmine CEO’su Brian Lim, birçok orta ve üst düzey yönetimin oyuncular olarak başladığını ve şimdi daha geleneksel işletmelerdeki saygın yöneticilerden eşit veya daha fazla maaşları olduğunu söylüyor. Bu düşük ücretli ekonomiler içinde, bunlar istenen işleri temsil eder.

Diğer şikayetler, bu tür tarım faaliyetlerinin oyun içi ekonomiler üzerindeki olumsuz etkisine odaklanmaktadır. Mogmine’de Brian Lims oyuncuları oyunu oynanması gerektiği gibi oynuyorlar, ancak yol boyunca altın üretimi için iyi teknikler geliştirdiler, böylece işin personel için ilginç kalmasını sağladılar. Jonathan Driscoll, kaynaklar için rekabetin her zaman oyunun bir özelliği olduğunu söylüyor ve World of Warcraft çiftçilerinin işlerini örnekler dahilinde yaptığını ve bu nedenle diğer oyun deneyimlerini en azından etkilemediğini belirtiyor. Düşük seviyeli alts için hayırsever rol oynayan yüksek seviyeli karakterlere sahip oyuncular gibi ortak faktörlere kıyasla ekşi üzümlerin oyun içi enflasyonundan çiftçilerin sorumlu olduğu ve bu nedenle bu tür düşük seviyeli karakterlerin gerçekçi olmayan oyun içi harcama gücünü kolaylaştıran şikayetler . Bazı geliştiriciler sunucularında gerçek para ticaretine göz yummazken, MindArk gibi diğerleri Project Entropia oyunlarına ikincil pazarı hizmetlerinin bir parçası olarak dahil ettiler. Yakın zamana kadar gerçek para ticaretine şiddetle karşı çıkan Sony Online Entertainment bile Station Exchange hizmetinin piyasaya sürülmesiyle band-wagon’a sıçradı ve Everquest 2’de Gerçek Para Ticaretini aktif olarak kolaylaştırdı. Yakında çıkacak olan Roma Victor gibi diğer oyunlar İkincil piyasa, ortak abonelik modeline dayanmak yerine finansal modellerinin bir parçası olarak, oyuncular oyunda oynamak ve ilerlemek için Sestertius satın alıyor.

Sanal malların gerçek dünya parasıyla bu şekilde ticareti, insanların gerçek dünya ürünlerini tanıtmak ve ticaretini yapmak için sanal dünyalarda bir araya geldiği sanal ekonomilerin gelişimi için potansiyel olarak buzdağının sadece görünen kısmıdır. The Matrix Online gibi oyunlar, ürünlerini boş zamanlarını dünyada geçiren oyunculara tanıtmak için gerçek dünya şirketlerine zaten reklam alanı satmaktadır.

Böylece, gerçek ve sanal dünyaların ekonomik bir alanda buluştuğu tamamen yeni bir ekonomik faaliyet türüne girişiyoruz. Yeni gelişen bir ekonomi olarak, bu fenomenin bizi nereye götürebileceğini çizmek zordur, ancak bu ekonomilerde harcanan ve kazanılan para biriminin ağırlığı ve reelden sanal döviz kurlarını ve piyasa fiyatlarını izlemek için hizmetlerin gelişimi, bunların burada olduğunu gösterir. kalmak.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Bir Dizüstü Bilgisayar Satın Almadan Önce Bunu Okuyun.

Gerçek Dünya Hollywood