Macromedia Flash, 1996 yılında geldi ve başlangıçta büyük ölçüde medyadan ari web sitelerine animasyon ve etkileşim eklemek için tasarlandı. Ancak, geliştiricilerin yazılımın potansiyelini anlamaya başlaması ve her yinelemede ek işlevler kullanıma sunulması çok uzun sürmedi.
Başlangıçta, ilkel komut dosyası etkileşime çok az izin verdiğinden, odak daha çok animasyon üzerindeydi. Ancak, ActionScript’in sürüm 5’te tanıtılmasıyla Flash, basit web tabanlı oyunlar geliştirmek için güçlü bir platform haline geldi. Temel animasyon ve kullanıcı etkileşiminden tam gelişmiş komut dosyalarına geçiş, geliştiriciler için büyük bir adımdı ve karmaşık web tabanlı uygulamalara ve etkileşimli oyunlara olanak sağladı.
2001 yılına gelindiğinde, Flash oyunlar her yerde web sitelerinde görünmeye başladı ve ilk girişimler ilkeldi ve Asteroids ve Tempest gibi arcade klasiklerinin yeniden yapımlarına odaklanma eğilimindeyken, çevrimiçi topluluk arasında oldukça popüler kaldılar. Flash oyunlar, ilk popülerliklerine rağmen, bağımlılık yaratan zaman dolduruculardan biraz daha fazlası olarak biliniyordu ve işte on dakikayı geride bırakmak için mükemmeldi.
Bununla birlikte, temel araçlar yerinde olsa bile, geliştiriciler çok çeşitli Flash tabanlı oyunlar geliştiriyorlardı. Sonic the Hedgehog ve Mario Brothers gibi favori platformların yeniden yapımları oldukça popülerdi ve gelişen grafik yetenekleri çok daha sürükleyici oyun oynamaya izin verdi. PC ve konsol oyunlarının rekabet açısından endişelenecek çok az şeyi olsa da, Flash oyunlar zaten birçok çevrimiçi topluluğun ayrılmaz bir parçasıydı. Flash oyun salonlarının popüler forum yazılımına entegrasyonu, hem küçük hem de büyük toplulukların üyeleri arasında büyük bir rekabete yol açtı. Bu artık beş ya da on dakikayı boşa harcamak değildi, puan tablosunda zirveye çıkmakla ilgiliydi!
Yine de, özellikle düşük özellikli makinelerde performansla ilgili sorunlar vardı. Flash, özellikle oyunları çalıştırmak için tasarlanmadığından, kaçınılmaz olarak, birçok aksiyon oyununu engelleyen bazı makinelerde o kadar hızlı veya sorunsuz çalışması değildi. Bunların hepsi bir sonraki sürümle önemli ölçüde değişmeye ayarlandı.
Flash MX’in 2004 yılında piyasaya sürülmesiyle birlikte, Flash uygulamaları üzerinde daha fazla kontrole izin veren ve gelişmiş veri ve medya işleme özelliğine sahip olan ActionScript 2.0 geldi. Atari salonundan birinci şahıs nişancı oyunlarına ve yarış oyunlarına kadar çoğu tür araştırılmış olsa da, en iyisi henüz gelmemişti. İyileştirilmiş veri işlemenin son entegrasyonu, birçok oyun geliştiricisinin seviyeleri ve skorbordları çok daha etkili bir şekilde uygulamasına ve böylece çekiciliğe katkıda bulunmasına izin verdi.
2004’ten bu yana, Flash oyunlar büyük bir hızla çoğaldı ve sadece birkaç yıl önce piyasaya sürülen yavaş, bloklu oyunlardan neredeyse hiç tanınmıyor. Karmaşıklık seviyesi gelişmeye devam ediyor ve çığır açan bir şey piyasaya sürülmeden önce uzun bir süre geçecek olsa da, halihazırda web’de bulunan birçok klasik Flash oyunu var. ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ ve ‘Yeti Sports’ gibi oyunlar son derece popülerdir ve her gün binlerce ziyaretçiyi çekmektedir. Oynanabilirlik ve basit bir fikrin uygulanması, bu Flash oyunlarını şimdiye kadar piyasaya sürülen en popüler oyunlardan biri haline getiriyor.
Bu ücretsiz oyunları sunan siteler de değişiyor; halkın yeni oyunlar bulmak için tek tek siteleri (yazarların web sitesi gibi) ziyaret etmesine gerek yoktur, bunun yerine geliştiriciler oyunlarını ücretsiz olarak 1000 oyun sunan devasa “flash oyunlar” web sitelerine gönderiyorlar, böyle bir örnek www.itsall3’tür. com ücretsiz oyunlar ve cep telefonlarınız için ücretsiz komik videolar (3gp videolar) içeren bir site.
Oyunlarını bu kadar büyük oyun koleksiyonlarına gönderen geliştiricilere ne gibi avantajlar sağlıyor? Bu arcade siteleri günde 1000 ziyaretçi alıyor, bu nedenle geliştiriciler oyunu daha fazla hit alıyor, siteler oyunları barındırdığından bant genişliği maliyeti yok ve gerekirse oyunda her zaman geliştiricilerin web sitesine bir bağlantı var.
Bu meraklılar, 1990’ların başındaki arka yatak odası programcılarından çok da farklı değiller. Birçok genç geliştirici, BASIC gibi programlama dillerinin kullanılabilirliği konusunda başarılı oldu ve Flash’ın daha yakın zamanda gelişi, aynı yaratıcılık ve ilham seviyelerini ateşledi. Flash, gerçek programlamadan daha fazla komut dosyası içermesine rağmen, kendi oyunlarınızı (nispeten) kolayca yaratabilmenin altında yatan çekicilik, başarısının önemli bir parçası olmuştur.
Belki Adobe / Macromedia gelecekte oyun yaratma tarafına yönelecek veya belki de odak noktası her zaman animasyon ve web tabanlı uygulamaların geliştirilmesi olacaktır. Her iki durumda da, Flash oyunlarının web’in ayrılmaz bir parçası haline geldiğine ve öngörülebilir gelecekte kalmaya hazır olduğuna şüphe yok. Boru hattındaki bir sonraki sürümle birlikte, yeni nesil Flash oyunların mağazada neler olduğunu görmek ilginç olacak.
GIPHY App Key not set. Please check settings