İnternet oyun sahnesi ilk ne zaman başladı? 1990’ların başında, ana akım Amerika, inanılmaz derecede yavaş bir çevirme hızında evlerinde İnternet bağlantısı kurmaya başladığında değil. Aslında, çoğu oyun fanatiğine göre İnternet oyunları neredeyse kırk yıl önce 1960’ların sonunda başladı. Ve çoğu harika yaratımın aksine, oyun alanı gerçekten Amerika’daki eğitim kurumlarında yükselmeye başladı. Dünyaya oyunları tanıtan ilk kolejlerden bazıları MIT ve Illinois Üniversitesi idi.
Plato olarak bilinen bir sistem, kapasitesi için geliştirilmiş, insanların oynayabileceği oyunlar çalıştırıyordu. Bu oyunlar elbette öğrenciler arasında oldukça popüler hale geldi, her zamanki gibi tonlarca bilgisayar kaynağını yedi, yönetim tarafından tokat attı ve gerçekten çılgın bir oyun çılgınlığı yarattı. Plato sistemi için başka oyunlar geliştirildi. Bu oyunlardan bazıları çok oyunculu, bazıları değildi. Avatar ve Aircraft gibi harika oyunlar ve erken uçuş simülatörleri Plato’da dünyaya tanıtıldı. Bu erken dönem çok oyunculu platformda bazı trekkie türü oyunlar da geliştirildi.
1970’lerde ve 1980’lerde, İngiltere’de, Essex Üniversitesi’nde, göletin karşısındaki bir eğitim kurumunda başka büyük oyun gelişmeleri yaşandı. Essex’ten çıkan en popüler oyun fenomeni Multi User Dungeon (Mud) idi. Üniversitedeki insanlar bu oyunu sevdi ve kullanıcılar kaynak koduna erişim kazandıkça ve tanıdıkları her oyuncuyla uygulamayı paylaşmaya başladıkça popülerliği tüm dünyaya yayılmaya başladı. Ücretsiz oyun, bu harika erken programa çok şey borçludur.
1980’lerin başında şirketler, dünyadaki her genci ürünlerine bağımlı hale getirme olanaklarını görmeye başladılar. Kesmai adında bir şirket Compuserve için oyunlar geliştirdi ve birlikte Islands of Kesmai ve Megawars gibi harika ürünler sunmaya başladılar 1. Bir kullanıcı temelde bu erken oyunlardan bazılarını oynamak için saat başı ödeme yapmak zorundaydı ve Compuserve patlama yaşıyordu. oyun oynamak için saatte on doları aşan oldukça iyi oranlar ödeniyor.
1980’lerde Kesmai ve Compuserve’nin başarısından sonra oyun endüstrisi gerçekten yükselmeye başlıyordu. General Electric ve Quantum Computer gibi şirketler, oyun nirvana’larına erişmek için aylık abonelik ücretleri sunmaya başladı. Bu noktada Kesmai, oyun topluluğunu Air Warrior ile tanıştırmaya başladıklarında oyun sahnesini gerçekten yükseltmeye başladı. Şirket ayrıca oyunculara Stellar Warrior ve Stellar Emperor’u getirdi. Quantaum şu anda Rabbit Jacks kumarhanesini tanıttı.
Seksenlerin sonlarında, Quantum tarafından Apple II bilgisayar kullanıcıları için AppleLink’in piyasaya sürüldüğünü gördü ve her yerdeki ebeveynler, oyunlardan uzaklaşmak için çocuklarına bağırmaya başladı. Ve ebeveynler elbette haklıydı, ancak oyun endüstrisinde çalışmaya gitmen ve muhtemelen ebeveynlerinden daha fazlasını kazandın.
GIPHY App Key not set. Please check settings