Artık Rus ordusu nakit sıkıntısı çektiğinden ve yalnızca sınırlı sayıda saha hazırlık alıştırmasını karşılayabildiğine göre, bilgisayar savaş oyunları (CWG), C&C kurumlarının ve unsurlarının operasyon (p) tımarlanması için özel bir öneme sahiptir çünkü bunu potansiyel kılar memurların kariyer alanı becerilerini geliştirmek ve modern C & C yöntemlerini prova etmek. Prosedürde füze kuvvetleri ve topçu (MF & A) C&C yetkili personel departmanı mensupları tarafından alınan kararların tahmin edilmesi işin en zor kısmını ortaya koyuyor. CWG eğitiminin sonuçlarını tahmin etmenin modern teorisi ve yöntemleri bir yandan sayısızdır, diğer yandan yeterince çalışılmış ve genel olarak kabul edilen yöntemler ve tahmin kararlarının yorumlanması için şablonlar yoktur. Bu, her şeyden önce, komutanların (yetkili kişiler) kararlarının tahmin edilmesinin aşırı büyümesini resmileştirmede yer alan nesnel zorluklara indirgenebilir: ilk operasyonun karmaşıklığı (a) – taktik durumlar; stimülasyon bilgilerinin önemli ölçüde belirsizliği; kursiyerlerin kararlarını tahmin etmede kullanılan çok sayıda kriter ve yapım değerlerini genelleştirilmiş bir değere düşürme ihtiyacı.
Ayrıca, CWG yetiştiriciliğinin sonuçlarının işlenmesine yönelik mevcut yöntemler, belirsiz uyaranlarla başa çıkmak için pek yeterli değildir; MF & A’nın C&C ajanslarının yetkili personel ofisi tarafından savaş durumu oyunları sırasında alınan kararları tahmin etmede kullanılan birçok kriter, gerek tarihe gerekse tarihe, gerekli özen gösterilmeden. Bu, kural olarak, tahmini objektifliği azaltır. CWG’nin ana hedefine ulaşmak için – MF & A’nın C&C personel ofisini eğitmek ve hatalarını tespit etmek – CWG genel merkezinin kararları derhal ve objektif olarak tahmin edecek araçlara sahip olması gerekir; C & C ajanslarının esas ve teşkilatının şahıs üyeleri tarafından yapılan işin niteliğini düşünmek; stajyerlerin performansını her adımda aşamalı olarak değerlendirmek.
Bu gereksinimlerin karşılanması, CWG’nin dikkatli bir şekilde hazırlanmasını, C & C ajanslarının ve bu ajanslardan birinin performansının tahmin edilmesi için uygun yöntemlerin tasarlanmasını gerektirir. Sayfa 1’den devam ediyor. Silahlı muharebe istihdam planlarının tahmini, MF & A alt sistemlerinin işleyişi için hazırlık aşamasında verilen kararlara dayanmaktadır: keşif, komuta ve kontrol, etkili angajman ve destek.
Bu amaçla, uyarıcı için seçilen sistemin göstergelerini alırken, diğer alt sistemlerin göstergeleri, hesaplanan birimlerle eşleşecek şekilde seçilmiş ve normalize edilmiştir. Modelleme bilişsel sürecinin bu organizasyonu, MF & A alt sistemlerinin işleyişini sağlamada C & C kursiyerleri tarafından alınan kararların kalibresinin daha eksiksiz bir ölçüsünü düşünülebilir kılar. Bu nedenle, C&C tarafından alınan kararların karşılaştırmalı yaklaştırılması ve bu kararların yükseltilmesi için önerilerin taslağı şunları içerir: problemin atanması (C&C stajyerlerinin vereceği kararların temel özelliklerinin formülasyonu); hesaplama deneylerinin varyantları için (işlevsel-taktik arka planın belirlenmesi, MF ve A dövüş ticaret operasyonlarının kullanılabilir-taktik senaryoları, düşman savaşının tahminleri); entegre bir bilgi modelinin geliştirilmesi (takım ve destek ekibi); hurda çeşitleri ile ilgili kararlar için gerekli olan göstergelerin değerlerinin dikkate alınarak belirlenmesi; tahminler için gerekli olan göstergelerin değerlerinin analizi; her C & C stajyerinin kararları; kursiyerlerin ulaştığı en iyilerin seçimi; kursiyerlerin yaptığı hataların analizi ve kararlarını yükseltmek için tavsiyelerin taslağı.
Önerilen metodolojik yaklaşım, oyunlar, komuta sonrası alıştırmalar gibi C&C ajanslarının çeşitli kullanım şekillerinde alınan kararların tınılarını (onaylama ve hız) yükseltmeyi hayal edilebilir kılar. Orduda MF & A (kolordu).
GIPHY App Key not set. Please check settings