içinde

Video Oyunu Şiddetinin Gerçeği

Bu yazıyı yazdığım sırada, video oyunları oynamayı seven 31 yaşında bir adamım. Başladıktan kısa bir süre sonra video oyunu hareketine katıldım.

Eski siyah beyaz Ping sistemlerinde tekneyi kaçırdım, ancak Atari 2600’ün piyasaya sürülmesinden sonra hızlı bir şekilde hız yakaladım. Bu nedenle, son 20 yıldan beri oyun oynuyorum.

Video oyunlarında şiddetin küçük çocuklar için kötü olduğu önermesinin herhangi bir doğruluk ölçüsü olduğunu düşünüyor muyum?

Kısa cevap: Elbette!

8 yaşındaki çocukların günlerini aşırı dijital şiddet eylemleriyle geçirmemesi gerektiğini bilmek için Harvard mezunu olması gerekmez. Ve bir beyne sahip olan bir kişi, çocuklarının son derece canlı kargaşa ve öldürme sahnelerini gösteren bir oyun oynamasına izin vermeyi iki kez düşünür, değil mi?

Göründüğü kadar açık, bazı insanlar açıkça anlamıyor.

Ama burada duralım, böylece size bu makalenin ne hakkında OLMADIĞINI söyleyebilirim. Kesinlikle, olumlu bir şekilde, şüphesiz, video oyunlarını sansürlemek veya oyun üreticilerinin tüm içeriklerini aile dostu yapmalarını gerektiren yasalar koymakla ilgili değildir.

Ben bir yetişkinim. Bunu bu makalenin ilk satırında netleştirdim.

Oyun konsolumu açmak ve kendimi baltalı zombiler, zırhlı saldırı botları ve her türlü yıkım ve kan içeren üç saatlik bir dijital çatışmaya kaptırmak istersem, bu benim hakkım.

Sebzelerimi yedim, zamanında yattım ve yaklaşık 18 yıl dilimi izledim. Başkalarının ahlaki gündemine uygun davranış günlerim sona erdi.

Bunların hepsini söyledikten sonra, orijinal düşünce trenime geri dönmeme izin verdim. Aşırı derecede şiddet içeren video oyunları küçük çocuklar için uygun değildir.

Video oyun endüstrisinin ESRB (Entertainment Software Ratings Board) derecelendirme sistemini benimsemesinin nedeni de budur. Bu sistem, film endüstrisi tarafından kullanılan derecelendirme sistemiyle hemen hemen aynı şekilde çalışır.

Haklı olarak ilgilenen bir ebeveynin, derecelendirmeyi kontrol etmek ve çocukları için uygun olup olmadığını belirlemek için bir oyun vakasını çevirmesi yeterlidir.

ESRB derecelendirme sistemi, iki kullanıcı dostu parçadan oluşur. Bunlar gerçek derecelendirme ve içeriğin kısa bir açıklamasıdır.

ESRB tarafından kullanılan standart derecelendirmeler şunlardır:

EC: Erken Çocukluk

E: Herkes

T: Genç

M: 17+ Yetişkin

AO: Yalnızca 18+ Yetişkinler

Birçok perakendecinin, çalışanların daha yüksek derecelendirmeye sahip oyunları satın alan kişilerin kimliklerini kontrol etmelerini gerektiren kuralları vardır.

ESRB tarafından ortaya konan içerik açıklamaları, derecelendirmeleri açıklamaya hizmet eder. İçerik açıklamalarına örnek olarak Kan ve Kan, Dil, Çıplaklık, Yetişkinlere Yönelik Mizah vb. Verilebilir.

Bu yüzden, ebeveynleri en azından oynadıkları oyun türleriyle bir şekilde ilgilendikleri sürece, Amerika’nın çocuklarının uygunsuz video oyun içeriğine erişmeleri için açıkçası küçük bir mazeret var. Gençlerin belirli içerik türlerine maruz kalmadan en iyi şekilde bırakıldıkları yeterince açık, bu nedenle oyun yapımcılarına parmakla bakıp ebeveyn / bakıcı olma sorumluluğunu atlatmaya çalışmak yerine, daha fazla insanın derecelendirme sistemini doğru kullandığını görmek istiyorum ve potansiyel sorunları başlamadan önce ortadan kaldırın.

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

GIPHY App Key not set. Please check settings

İplik sayıları hakkındaki gerçek!

Alanım Hakkındaki Gerçek